主機遊戲的人看在眼裏,最主要的還是盈利方麵,真心不怎麽樣。
尤其是手遊程序員的群體也不大,都基本轉行做了網絡遊戲的程序員,要不然也不會讓一款《貪吃蛇》霸占了多年的手遊市場。
其實手遊市場上的遊戲還是不少的,不過因為分辨率的原因,比如賽車什麽的,超級瑪麗這些移植遊戲還是不少的,不過,手遊的市場基本是被掌機搶占了,psp掌機才是現在的大勢。
老板現在說要做手機遊戲,難道不知道psp掌機的受歡迎程度嗎?好吧,蘋果的愛瘋手機就算不錯,到時候能夠在市場上占有一席之地,但是製作出來的手遊如何推廣銷售?在什麽平台上銷售?這都是需要考慮的。
又的人肯定要說了,當然是在蘋果的應用程序商店上銷售了!
別逗了,蘋果的應用程序商店還需要等到2008年的7月份才會上線。
哎,這不得不讓安迪吐槽的一件事情,不僅諾基亞和微軟看不起iphone,就連蘋果自己也看不起iphone。蘋果開發iphone的原因僅僅是因為ipod的成功。
說實話,蘋果的想法真的很單純,僅僅是為了鞏固ipod隨身聽的地盤,順便在微軟和諾基亞兩位大哥麵前分一塊雞腿而已。在蘋果2008年7月推出 app store(應用程序商店)之前,iphone上還沒有一款軟件或者遊戲可以運行。
安迪看著陷入詭異氣氛中的會議室,不由的在心裏暗歎一口氣,他知道,自己的這個手遊企劃被大家抵觸了,尤其是一些老員工,從破產邊緣一路走下來的,更是麵露緊張,好好的電腦遊戲不做,做毛的手機遊戲!
“老板,這個事情是不是在考慮一下,畢竟我們沒有做過手機遊戲。。。”
安迪看在巴拉巴拉對自己說個不停的執行官布萊爾,清楚的看到周圍的人都是一副認同的點著頭。
阻力,安迪第一次碰上了阻力,不是因為屬下想要造反,而是因為他們的眼光局限xing,當然,更多的也是為老板的財富負責,一旦失敗,投入的資金基本就等於打了水漂。作為屬下,自然會盡最大努力去阻止老板做出錯誤的決定。
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