並非在做美夢,而是一步一個腳印的向自己的目標努力前進著,積累著底蘊,默默地等待著,最佳時機的到來,從一些看似不可戰勝的龐然大物的口中奪食,來成就自己。
重重的呼出一口濁氣,安迪走出辦公室,來到了《傳奇之下》開發小組的工作區域。
托比正帶著人在討論遊戲的記憶模塊,看到老板過來,並沒有停下,其他的程序猿們也是坐在環境裝飾的十分有個性的沙發區發表著各自的建議,安迪也沒有在意,找了個位置坐下後,加入了討論中。
要和這群寫代碼的程序猿講規矩,嘖嘖,真心不容易,他們是真心受不了太大束縛的,一個自由自在的環境對於搞遊戲開發,玩創意的人來說,是十分重要的。
人工智能,其實說白了就是需要大量的數據基礎,通過不斷的運算來推演,分析出最佳結果。
想起前世鬧得沸沸揚揚的阿爾法狗下圍棋的事情,在安迪看來純屬扯淡,想一想把大量的圍棋棋局數據輸入到超級電腦中,讓它再和人類來下棋,人類的運算能力說實話是無法和人工智能相比的。
人下一子或許能夠想到之後的三步,五步,十步,三十步也就基本上是極限了。阿爾法狗呢,嗬嗬,沒下一子,它就會從第一步開始運算分析,把所有可能出現的情況都運算一遍,再下子。
讓人無語的是,阿爾法狗每走一步都會從第一子開始重新運算一遍,這尼瑪,下圍棋還有個毛意思。
從這就不難看出,再未來的十幾年,人工智能還是再用數據流來堆砌出來的,真正要做到想人類一樣思考,安迪不認為能夠那麽容易解決。
所以,對於《傳奇之下》這款遊戲的人工智能的體現,安迪還是那個辦法,通過不斷的數據積累,盡量的把所以遊戲中可以出現的可能性都記憶下來,從而影響遊戲中npc的不同應對模式,讓玩家們每一次因為不同選擇而麵對不同的未來,這種模式,足夠讓玩家們欣喜不已了。
所以,安迪對想要盡善盡美的托比和開發小組成員們說出了自己的見解。
為了更好的在未來升級這款遊戲,安迪讓他們把這款遊戲做成分解模塊,可以自由拆卸拚接,這樣以後升級版本就十分的簡單了,這種思路也可以很好的進行數據收集,增加遊戲智能的記憶數據庫,更加的方便簡潔。
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