要說今年最出色,引起關注最多的一款遊戲無疑是《水果劍客》,作為安迪希望借助愛瘋手機而推廣的主打遊戲在排行榜上已經占據下載第一位很長時間了,幾乎成了很多愛瘋必裝的遊戲。
“此前遊戲的發行都是依靠物理介質,比如刻在cd上,這讓遊戲研發公司不得不依賴遊戲發行公司。現在通過數字形式來銷售遊戲就省去了中間人的環節,我們可以真正做到利益最大化,相信以後公司的利潤會更大。”
安迪對於《我的世界》總銷量達到8000萬美元,淨利潤卻在1000多萬美元這件事上頗為在意,關鍵是cd載體的成本以及遊戲發行公司的同樣要分走一部分利潤,實在是有點不爽。
看看《水果劍客》這才兩個月,ios係統的,塞班係統的下載量都是位居第一,愛瘋手機的銷量目前雖然隻有一百多萬部,但是幾乎超過九成的手機下載了付費的《水果忍者》這款專為觸摸屏開發的手機遊戲。
單單ios係統的愛瘋手機在兩個月時間裏就給公司帶來了接近三百萬美元的利潤,其他版本的利潤略顯稍差,畢竟觸摸屏還不是主流設定,不過也差不多獲得了100多萬美元。
一款如此簡單的手機遊戲,能夠在短短的兩個月內就帶來這麽多利潤,並且還在源源不斷的帶來,這不得不讓其他矽穀公司在看到新聞時為之側目。
“老板,我們的免費版本已經通過艾蜜莉小姐找到了廣告商,目前也隻能給咱們每月帶來1萬美元的廣告收益。”布萊爾表情有點怪異的對安迪說道。
“嗬嗬,漢化免費版,廣告 內購,這也是沒有辦法的事情,他們都被免費的資源給慣壞了,根本就不會花錢下載購買遊戲,不過遊戲要進行yan割,先搶占市場吧。”
安迪對此也是早有心理準備,自己不搞免費的,天朝的網絡上也會出現各種各樣的破解版
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