不到,那就算了。我們退而求其次,我也不要求讓那些人怎麽亂都亂不起來,影響不了聯合院線的工作,那樣確實有難度。我們隻要保證聯合院線如果出了亂子,短時間內對外聯絡的工作不會癱瘓,有一個緩衝的時間,那就行了。這樣的要求比起之前那個要求要簡單吧?要是這樣都做不好,我就對你們太失望了。”本來李明豹以為這兩個家夥會有什麽好手段,沒想到這兩個家夥也提不出什麽有建設性的提議。
既然如此,李明豹也就隻有退而求其次,隻要短時間內不影響到外部的聯絡工作,那就OK。能夠給他一個緩衝的時間,那就是勝利。流通港真正實行起來,對外聯絡的工作,就是一個重點。
這就好像是一個遊戲服務器,你內部怎麽混亂,出BUG,短時間內或許會對遊戲內部造成一定的影響,但這樣的影響是可控的,隻要打好補丁,繼續用下去也一樣的沒有問題,來個升級版本就行了,快速處理,不會讓客戶有什麽不滿意。
但要是登陸遊戲老是掉線,連遊戲都玩不了,那對於一個遊戲來說,絕對是致命的打擊。誰也不會喜歡一個老是掉線的遊戲,即便是這個遊戲做得和魔獸一樣出色,也是白費功夫。你連保證遊戲的可玩性都保證不了,那憑什麽要別人來買單?
聯合院線對外的工作,其實就相當於遊戲的登陸對外窗口。你內部可以混亂,短時間內不會有影響,但要是你連登陸都登陸不了,多來幾次,神級遊戲都賺不到錢。尤其是聯合院線的重要性,比起遊戲的重要性,完全是兩個檔次。
承接整個東亞電影的審核作用,老出問題,絕對會有人想取而代之,畢竟這個產業能夠影響到的東西太多,不是一個遊戲能夠打發的。在這樣的情況下,李明豹寧願內部混亂,受到一些損失,那損失的也就是自己幾個人的錢,處理也好處理。
但要是讓外部出了問題,比如接待能力糟糕,該放映的電影不放映,那樣口碑不好之下,聯合院線未必會玩得轉。到時候,找麻煩的可就不僅僅是那些外片商人了,還要包括港島內部的一些關聯企業,內部賠錢也就是小出血,外部賠本,不但要大出血,還得搭上一些政治條件,那才是最為麻煩的事情。
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