第131章 網絡遊戲(1/2)

說到盲盒,現在葉陽舒和韋豔玲可真是服氣了。


這種賭的快感大部分人都抵抗不了。


奶茶店現在每隔三個月或者半年就會有主打的新品上市,而且招牌產品經久不衰。


加盟店也在穩定增長,加上有盲盒的加持,發展更是迅速。


現在一個月的利潤就能達到五千萬。


悅陽實業算是站穩了腳跟。


接下來,江悅就要把網遊製作搬上日程。


2005年,魔獸世界的開服給華夏網遊打開了一個全新的市場。


不管從故事性和玩法上來說都是具有非常大的可玩性的,這給之前傳奇征途這種PK為主的遊戲帶來了很大的衝擊。


3D遊戲製作也更加精良,風景秀美,可玩性高,點卡模式,讓受眾更加廣。


更多的妹子也開始玩起來了。


有了妹子就會有更多的人來玩。


而吸引妹子的方法就是好看。


之後的網遊漸漸從粗暴PK轉為了更高的需求,畫麵是不是精美,服裝是不是精美。


什麽染色、製作、時裝,都是摟錢的妙招。


即使是點卡收費,這些也都可以有。


有錢就打扮的美美的,沒錢也能玩,不耽誤你享受遊戲。


有的技術好的肯下功夫的還可以在遊戲裏賺錢。


多種多樣的可玩性。


現在2006年,正是做網遊的黃金時間,之後的十年,4G普及之前,網遊一直都是高利潤行業。


08、09年是網絡遊戲最火的兩年,現在研發,正好可以趕上。


等到了13、14年之後,開始研發手遊。


現在或許他們也可以代理一些國外的遊戲。


隻是最賺錢最穩定的魔獸世界已經被人代理了。


其他的遊戲或許公測之前廣告打的猛,玩的人多,但是公測之後,隨著外掛的猖獗以及一些技術和公司快速撈錢的原因,熱度多則維持半年一年,有的是兩三個月就消失了。


這種遊戲江悅不感興趣。


所以自己研發還是她最希望的。


江悅是以《無盡天下》為背景製作網遊,所以準備耗時最長的背景介紹已經完成。


都是熟悉的故事和內容,對於網遊的宣傳和可玩性有很大的加持。


再加上資金雄厚,現在拿出兩億元開發網遊,已經是豪門中的豪門了。


兩年江悅覺得的肯定沒問題。


葉陽舒和韋豔玲早就知道她要投資網遊,而且第三本書已經開始寫了,就是為了網遊造勢。


葉陽舒說道:“我看悅陽實業的財務報表,就覺得你應該要啟動網遊開發了。我這次回去休假,可不像你們真的休假,我就是去找網遊相關的負責人的。”


江悅兩人都愣住了,韋豔玲更是上下打量葉陽舒說道:“真的假的,葉總,厲害啊!”


“那是。”葉陽舒看到兩人吃驚的樣子,覺得特別有成就感,小樣,葉少


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