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這個時候,她既不能過分的誇大自己為公司所做的業績,也不能過分的謙虛把貢獻都推給別人,所以如何拿捏好那種恰如其分的尺度,就變得非常的重要了。
林姝坐在角落裏,將手裏的平板智腦擱在了桌子上。
她把右臂撐在桌子上,準備聽一聽韓小小的回答。
隻見韓小小稍微思考了一會兒後,鎮定自若的開口道,“我想公司會選擇提拔我,是因為我這個人比較有創造力吧。在分部的時候,我自己帶領一支團隊,自主開發了一款新型末日遊戲,而這款遊戲在上市之後大受歡迎,給公司帶來了新的人氣和豐厚的利潤。”
一旁的林姝聽到這裏後,微眯了一下眼睛。
那款末日遊戲她在韓小小的履曆中看到了,確實挺有創造力的。
不過林姝腦海中的一些記憶殘片告訴她,韓小小那款喪屍遊戲除了遊戲創意和劇情是由她想出的,其他的後續製作全部都是由團隊中的其他成員完成的。
要知道,像原主這樣坐到總監位置的高級遊戲策劃師,動手設計遊戲程序、繪製遊戲人物和場景的基本功都是要有的。
而這個韓小小似乎沒有這方麵的基本功底子?
不過若總部看中的是韓小小的創意能力,那她這個設計總監也是無所謂的。
因為這個韓小小在進入總部之後,很快就會青雲直上,成為CEO身邊的左膀右臂,和她這個坐在中層位置的總監之間沒什麽關係。
主試官繼續問道,“你說的是你的那款4D‘末日逃生代碼’遊戲吧?不過韓小姐,我想你應該知道我們公司現在已經研發出了5D遊戲,你覺得4D遊戲還能繼續占領市場嗎?它還有什麽吸引人的特殊之處嗎?”
他這個問題是在考察韓小小對遊戲行業前景的洞察力和預見力了。
聽到對方提問後的韓小小,麵上陷入了沉思之中,其實心裏已經有些焦慮不安。
早知道她就不聽哥哥的話,來什麽總部了。
她在分部待著的時候,有做分部大佬的哥哥罩著,她可以隨心所欲的做自己想做的事情,根本不用應付亂七八糟的人和事。
可眼下她人來都來總部了,這場麵試考核就算再難,她硬著頭皮也得上!
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