第九章 game changer(3/4)

選擇,是帶著快樂生活,把每一天當作生命的最後一天,在有可能的時候去享受,因為明天不確定,還是希望早點上天堂,享受“來世”的快樂。


伏地魔統治期間的魔法世界充滿了絕望和恐懼,韋斯萊把戲店依舊開門營業,他們給人們帶來了快樂。


麵對恐懼,有人選擇屈服,也有人大聲嘲笑,對博格特念“滑稽滑稽”。


當我們沒有快樂,隻有痛苦時,也隻有在那時才需要快樂。


Memento mori,凡人皆有一死。


伊壁鳩魯覺得,死亡與我們無關,因為當身體消解成構成它的元素後就沒有感覺了,而沒有感覺的東西與我們無關。


第一次伏地魔失敗,屍體不見蹤影,阿瓦達索命咒可沒有消隱咒的能力。


恒星也是會死亡的,以前波莫納拿著爆米花,無法將它和自己聯係在一起,有一天她自己死了,身體也會分解成“肥料”,讓植物長得旺盛。


….


16世紀的時候很流行對話類的文學,有一本書是如此寫的:


A:畏死是理性的,因為即便死後我感覺不到痛苦和歡樂,可一旦死了,我就感覺不到生活的美好。


E:當你死時,你不會遺失任何東西,因為已經不存在可能遺失任何東西的你了。


A:可是當我死時,就不會再擁有快樂,我死得越早,我擁有的快樂就越少,如果我80歲死了,就比20歲擁有更多快樂,如果我不會死,我就擁有比會死更多的快樂。


E:如果用計算來衡量限度的話,無限時間和有限時間包含同樣多的快樂,當一種快樂很完美時,那麽擴展它也不會更完美。


A:假設我麵臨即將到來的死亡,而且我發現我的生活是一場失敗,死亡就要到來,而我對之又無可作為,那我對未來沒有任何安排可言,這就是死亡恐怖的原因,即便死後不會害怕任何東西,死亡也會取消任何矯正的可能,死亡是沒有未來的,死亡砍掉了一切可能性。


E:擺脫那些被諸神或其他廢話帶來的錯誤意見,那些事實上侵擾你的東西。


斯多噶主義最著名的標誌就是對無法控製的事情不要去胡思亂想,就像一個人手持弓箭,他射中與不中不是自己控製的,有可能是一陣風,就將箭吹飛了。


周圍的觀眾會發出噓聲,這樣的成績當然無法取得冠軍。


按照霍布斯在利維坦裏的描述,國家法律正像遊戲規則一樣,參加的人


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