第八百二十二章 演不了(2/5)

原版《盜夢空間》的導演克裏斯托弗•諾蘭算是好萊塢最愛挑戰影迷智商的導演之一,《時代周刊》曾評出的“史上最費腦子的10部電影”中,他的早期作品《記憶碎片》就在其中。


關於《盜夢空間》,前世也曾有人瘋狂的鑽研過,一位狂熱影迷就坦言,對於《盜夢空間》,自己顯得有些望洋興歎:“所有的結果、推論都需要自己從電影中很小的細節中去推理去求證,才能一步一步接近真相。”


也有影迷表示,要完全看懂《盜夢空間》,需要兼具幾何學、邏輯學、物理學、建築學等各種學科的知識才行。


一位看過影片介紹的影迷更是大吐苦水:雖然在看之前,已經做好充足的功課,但在看完後還是隻能看懂80%,而剩下的20%絞盡腦汁依然是“雲裏霧裏”。


曾有一種說法,《盜夢空間》是諾蘭籌備了10多年的劇本,當年他把劇本大綱遞到了公司,他們看完之後一個個都很興奮的樣子,但是諾蘭覺得那時的他還沒有做好寫出這個劇本的準備。


諾蘭自己也表示:“我還需要起碼10年的時間,來讓故事大綱和敘事結構在我的腦海中醞釀成熟。”


諾蘭起初的構思就比較糾結,他想探索如果每個人都能夠給彼此分享自己夢中的空間會是個什麽樣子。


一個人如果能夠訪問,或者查看到另一個人的潛意識,於是接下來對別人潛意識的利用和竊取也就自然而然地發生了。當然,在真實情況下,這種事情是不可能發生的,於是諾蘭就給這個故事套上了“科幻”的殼子。


跟那些把夢境拍得很玄乎的好萊塢電影不同的是,《盜夢空間》中人物夢中所見卻無比現實、直觀,其中的建築、空間跟真實世界毫無二致,真實和夢境之間的視覺銜接毫無痕跡,觀眾可以直麵人物角色的潛意識。


曾有人說,數學不好別去看《盜夢空間》,學建築出身的導演諾蘭在片中的許多假設和現象,其實都來源於現代數學中的幾何研究,主要的就是流形,比如片中人物在討論“何為真相何為夢中假象”時,就用上了“黎曼流形”,盜夢者營造的夢境迷宮,全部都是“非歐空間”,好讓對方像一條蟲子一樣跑不出圓圈。


同時也借鑒了心理學,給夢境安排了嚴謹細致的遊戲規則:改變物理定律;你的潛意識在夢中會化身為具體的人,但你控製不了“他”;下墜感和在夢中死去,都能令人從夢中醒來;夢境可以不止一層,有夢中夢的存在;夢中的時間比現實漫長20倍。


在《盜夢空間》中,諾蘭給男主角安排了一段充滿陰謀和死亡的過去:當初,正是他屢屢帶妻子瑪爾入夢,沉浸在美好的夢境中,令妻子分不清哪是夢境哪是現實,最後跳樓自殺,柯布也被誤判殺妻。


因為這種內疚,柯布一直走不出以自己的夢構成的迷宮,在夢中尋找愛妻、解決心結,成為柯布幫助日本大亨冒險“植夢”的動機,由此展開劇情。



本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>