可是如果一味這部電影僅僅如此的話,那就大錯特錯了。
《盜夢空間》的信息量很大,而當觀眾占有的信息越多,影片情節帶給人的語焉不詳的疑點也就越多,當然這些疑點在影片本身的世界觀和基本設定下可以得到一定程度的解釋,這一現象可能會導致兩種對這部電影的質量判斷,一是如果一部電影設定繁複,並需要過度闡釋,或觀眾補白方能自圓其說的話,這本身就是一種致命的缺陷。
《盜夢空間》在影片的前一個小時,一直在解釋,解釋盜夢和植入思想的原理和可能性,解釋造夢的方式,講述藥劑催眠、穿越、喚醒、防禦者等設定,雖然這個講述方式已經在電影化的基礎上做到了足夠有趣,但依舊讓人覺得這裏的世界觀構架過於自說自話。
另一種判斷是,這是一部真正尊重觀眾智商,並調動觀眾參與創作的電影,這樣的互動性,讓觀影本身具有了超乎尋常的挑戰性,於是在電影院裏,每個觀眾都漸漸地從一個旁觀者變成了編劇,不同的觀眾在電影結束後做情節複盤時,會讓這個故事有著無限種可能性,這樣的電影存在本身就具有了非凡的價值。
從導演手法上說,《盜夢空間》是一部比較常規的克裏斯托弗•諾蘭電影,諾蘭是一個擅長將自己在藝術上的追求,用高度娛樂化的手段呈現出來的導演,這讓他的作品具有了多重的接受可能,訴諸感官的部分能夠滿足最基本的觀影需求,而主題的思辨性和價值體係的多義性,又能帶給高端觀眾以足夠的形而上的思考樂趣,《黑暗騎士》、《致命魔術》都是如此。
關於《盜夢空間》的理解難度,前世曾有很多傳言,搞得很多觀眾觀看時壓力很大,其實這完全沒有必要。
《盜夢空間》有一條很清晰的任務線做主線,這個主線的推進方式和節奏跟進起來並不難,大多數的視覺奇觀和動作場麵,都是附著在這個情節鏈條上的,於是最基本的觀影樂趣是可以保證的,如果因為精神緊張或過度關注細節,而喪失觀影快感則反而得不償失了。
影片中埋藏的大量細節和暗示性情節,對於這部影片是錦上添花的東西,對這些東西要想一次性吸收難度確實比較大。
如果不考慮大銀幕的畫麵衝擊力,其實這是一部很適合在DVD上仔細研磨的電影,宋錚上輩子在電影院看的時候,就恨不得給電影加個暫停回放功能,因為確實是有一些好玩的信息,是在不經意間稍縱即逝的。
對於考據癖和細節控的觀眾來說,這樣的電影看個兩遍,三遍,甚至更多都是正常的事,因為在看的過程當中,會發現每次看都有新收獲。
《盜夢空間》讓人最歎為觀止的,還是諾蘭在其編劇工作上,所表現出的強大的想象力和對各種娛樂元素的融合。
以夢境和人類意識為故事主體,在各種類型的電影創作中,都不是什麽新鮮的事情,很多年前的係列恐怖片《猛鬼街》的基本設定就是猛鬼通過侵入孩子的夢境
本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>