呼奈何,他們所能挖掘出來的,也隻有在劇情設計上,比較單薄的地方。
比如,柯布接受齊藤的任務,其中一個原因就是擔心之前任務失敗,被雇主追殺,可是整部片子中沒有看到雇主沒有追殺他,倒是他主動到雇主地盤有驚無險邀請了幾個好幫手,誰幫他擺平的?一個有能力暗殺齊藤的集團,應該不是齊藤想保護就能擺平的吧?
另外就是進入最終目標人物的夢境太順利了,一個擁有私人飛機的人,居然沒有私人保鏢,而且私人飛機一壞,就隨便上了競爭對手控製的航班,這個繼承人智商是不夠高,但這個集團的智商也太低了點。
還有就是進入第一層夢境就遇到麻煩,目標人物居然受到反盜夢訓練,這讓柯布馬上遇到大麻煩,在那些鍵盤俠看來這個夢境的故事開端編造得非常拙劣,控製能源市場一半份額的繼承人,居然還要接受反盜夢訓練,下了飛機居然要可以等一輛來路不明的出租車,更糟糕的是他一遭遇綁架,就從潛意識裏跑出無數保鏢飛車槍戰,就片子中開槍的架勢,子彈完全不長眼,這麽個打法,這是保護他,還是要殺他滅口?
再有就是酒店這一層夢,邏輯上還好理解,漏洞在於既然失重了,就算爆炸也不能製造kick效果,鬼知道失重時人怎麽飛?又怎麽能製造出KICK效果?
之後進入第三層遇到意外,阿德妮提出進入柯布的第四層夢,問題是這兩個層次的進入似乎不需要藥物了,說進入就進入了,進入後齊藤還那麽老了。
問題是當初柯布也進入limbo層也已經50年了,怎麽就沒老呢?
這些被鍵盤俠總結出來的,所謂劇情設置上的漏洞,當然也是很多觀眾在看完電影之後存在的疑問。
對此,宋錚並不打算給出解釋,一方麵,很多看似是漏洞的存在,其實也是特殊的情節設置,這些謎題需要觀眾自己去找,讓觀眾自己去解釋。
另外一方麵,要把構思這麽龐大的一個虛擬世界,以及虛擬與真實世界當中發生的故事,壓縮成兩個小時的電影。
我TM整出點兒漏洞來,難到還不應該啊!?
說得再明白一點兒,《盜夢空間》這部電影,宋錚就是在全程拷貝諾蘭,哪怕中間諾蘭參與過,還按照故事的設計,給出了一些他所認為的解答,可終歸,宋錚不是原創,很多東西,他都不知道究竟是怎麽回事兒。
也許是諾蘭的原版就疏忽了,也許是諾蘭這個設置,本身就高深莫測,非凡夫俗子能整明白的!
不管怎麽樣,《盜夢空間》大獲成功都是不爭的事實,電影上映進入第二周,票房累計達到了二十二億,笑傲賀歲檔。
與《盜夢空間》同期上映,參與賀歲檔大戰的其他幾部電影,要麽早早下畫,慘淡收場,要麽就是在勉強維持,比如馮曉剛的《一九四二》。
從票房上來看,《一九四二》上映兩周,累計票房五億三千萬,這個成績貌似已經不錯了,可是要考慮到《一九四二》的總投資可是達到了四個億,照著現在這個趨勢,即便《一九四二》能夠在線上堅持一個月,華誼兄弟賠錢也是板上釘釘的事。
前世,《一九四二》上映之後,好歹還收回了成本,再加上外埠的收益,小賺了一筆,可現在顯然是很難了,畢竟上映了兩周,票房還沒有突破十億,指望接下來《一九四二》來一個小宇宙爆發,顯然不大現實了,更別說還有《盜夢空間》在線上瘋狂的擠壓著《一九四二》的票房份額。
宋錚是無心,可卻還是在這次競爭中,狠狠的壓了好哥們兒馮曉剛一把。
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