那些玩家能夠襲殺成功。
不過玩家們顯然是沒有預料這NPC指揮官以及他身邊那些護衛的的強悍程度,前去襲殺的玩家幾乎沒有一合之將便被那NPC指揮官以及身邊的護衛給宰掉了。後來比較狗血的是一名機靈的玩家突然想起了用毒藥,而且最後居然成功的用抹了劇毒的匕首劃破了那NPC指揮官的手掌,那NPC指揮官初始沒有在意,隨後便將那名玩家給殺掉,隨後繼續屠戮玩家,等到他意識到劇毒的時候那劇毒卻已然進了他的心脈,隨後那指揮官便斃了命。等到那NPC指揮官被殺之後,NPC軍隊陷入混亂,隨後便敗退而走。等到NPC軍隊完全退走以後,玩家們才發現場上存活的玩家不足一萬人,可以說死傷殆盡,最後僥幸狗血般的勝利了。這次戰役雖然勝利了,但是卻成為了玩家心中永遠的痛想想第一次雖然慘勝,但是至少還有一萬多名玩家在城頭慶祝勝利,但是這第二次卻是悲劇的連一萬名玩家都不到。
前事不忘,後事之師。
人之所有能成為萬物之靈,就在於學習能力和無限的想象力。
第二次攻防戰的慘痛教訓也成就了第三次攻防戰偉大的勝利。
第三次攻城戰共有七十萬玩家參加,據專家分析人數之所以比上次多的原因是,廣大玩家為了報第二次大戰幾乎被全滅的仇恨,紛紛參與在其中。而且大量的軍事迷玩家進入到了遊戲之中參與這個攻防任務,隻為了幫助朋友報報仇,或者是自己在下麵看著玩家們十分的不給力感覺到不爽的其餘的人。因為這七十萬玩家之中雖然有實力的玩家達到了四十多萬,占了一半還多,但是剩餘的則幾乎都是新手玩家,他們進入這個遊戲便是衝這襄陽攻防戰而來的。而參加第二次襄陽攻防戰的一些玩家卻沒有在一次的參加第三次的襄陽攻防戰,大約便是學會了思考,會根據自己的喜好選擇接或者不接任務,不在盲從。
在攻防戰的準備過程中,由玩家選舉或者通過自己報名等等,挑選出五百餘名軍事方麵的人才和發燒友組成了參謀部,據說裏麵還有一些正經的軍隊學校畢業的高材生,從情報分析到戰略布局,從後勤到預備隊,甚至還有高手組成用於專門管理搗亂玩家的執法隊,各個方麵都得到了完善的補充。中國五千年來的軍事理論諸如孫子兵法等等通通被搬了出來。
每一個了解第二次攻防戰的玩家都學到了一點,那就是在麵對敵人的大軍時,無論你武功多高,都是毫無用處的。想要勝利,就要發揚團隊合作精神,不聽指揮想搞個人英雄主義的,就算能活著從蒙古兵的弓箭下爬回來,執
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