有經銷商一起來開個傳銷大會,給他們打雞血,那樣可能省些成本,但耗時耗力,沒必要,時間就是金錢。
而即便程燃讓出了四成利潤,一開始進貨的經銷商也不多。
光靠三國殺的經銷商渠道,隻能撐起百分之三十的cq幣銷售路徑。
程玉忠又聯絡了市麵上進行運營的渠道商禦碧,禦碧公司的發行渠道很廣,比三國殺渠道更廣闊,覆蓋麵更大一些,但要價很高,經手他們的cq幣卡,要六四分成。
他們得六。
形勢比人強,眼下的大戰略是不能影響cq幣對虛擬社區和靈域遊戲的支撐,所以cq幣的發行是第一要務,程燃簽字拍板,然後行動。
這樣兩大渠道,算是撐起了目前的cq幣卡銷售網絡。
虛擬社區推出後,cq幣方麵第一個月是嚐試發行了十萬。
上線一個半星期後,靈域網頁遊戲出現了遊戲內消費陡增的情況,cq幣渠道上麵反饋,發行量不夠了,終端要求追加發行數目。
於是這邊緊鑼密鼓追加發行,再多增加了十萬出貨量。
一個星期,十萬再度告急。
程燃這回大手一揮,再增加二十萬出貨。
事實證明靈域的成功,讓cq幣第一個月發行量就接近了四十萬。
這算是cq首次擁有了自己可以盈利變現的方式,可以稍稍抵消一下快速增長而帶來的運營成本,讓程燃緩上那麽一口氣。
程燃不想進入資本介入的無謂消耗戰,一門心思求發展,而且在這個過程中股權不能過度稀釋,那麽就意味著他需要自己尋求盈利模式,爭取讓cq的流量能夠變現,實現自給自足,而且還有盈餘能向其他領域開拓。
不過一月四十萬的發行量,付給渠道的成本就是半數了,代價太大了。
但是有些事情,是需要經曆這麽一個階段的。這一個月裏麵,程玉忠也陸續把一直外勤隊伍給組建了起來。
林曉鬆在的時候本身組織了一批人馬,可以隨時一個調令出差在一個地區紮一個半月搜集數據沒半點怨言,但這批人是林曉鬆的,程玉忠注定插不進手來。
而且程玉忠做的事本質上和他們有所不同,所需要的隊伍性質也不同。程玉忠就是利用這一個月發行的時間裏,把手頭上的人精練了一番,拋出去跟渠道商對接,跑業務,摔打摔打,這之中有的人熬不下去走了,但留下的基本上就算可以用了。
等程玉忠手頭上的隊伍再磨練一番,程燃還有更重要的任務交給他們。
而且,他也在觀察程玉忠。<
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