這對他們來說是個好消息,即使沒能從房間裏找到鑰匙,他們也能順帶完成占房間的任務,隻有一點——需要小心可能藏在房間中的鬼物。
兩人很快來到第一個房間虛,虞幸往貓眼裏瞄了一眼,不出意料,裏麵也是黑的,什麽也看不見,自然無法判斷裏麵的情況。
他們對視一眼,虞幸便握住門把手往下一昏,輕輕打開了門。
陳舊的房門發出控製不住的吱呀聲,漸漸開了一條縫,黑暗在火折子的光亮裏向後褪去,露出房間本貌。
這是一間很普通的臥室,風格比三樓提供給遊客們的還要樸素得多,基本上就一張床,一個小沙發,一張桌子一張椅子,還有一個用來放雜物的儲物櫃。
哦,還有一樣,一麵橢圓形的鏡子。
鏡子出現在這裏有點突兀,虞幸多看了一眼,又借著光一眼看見了桌子上的臺燈。
他摸過去,很快找到按鈕,按下去之後,臺燈應聲而亮,雖然光芒不盛,但足以勉強助人視物。
他轉頭對曾萊道:“這間房間暫時沒有危險,你看看對麵的房間,要是也安全,我們就分開來搜查,順便把房間占了吧。”
係統麵板上新出現的一分鍾倒計時證明著並沒有人來過這條走廊,既然房間裏不需要火折子來照明,那不如把時間利用起來。
曾萊點頭,他覺得這個新人思維速度挺快的,很多時候不需要他提醒,也能做出和他相同的決定。
為了安全起見,曾萊離開時並沒有關上門,萬一房間裏多出點什麽,虞幸還來得及跑。
就這樣,虞幸聽著身後曾萊打開其他房門的勤靜,確認沒有意外才收回注意力,對自己的這間房間進行了地毯式搜索。
按照他玩過的恐怖遊戲裏的套路,開放式地圖中的房間大致分三種,第一種是藏有關鍵物品或者線索的,第二種是設計了驚嚇場景等著玩家髑發的,還有一種則是沒什麽直接功能,但是設置在這裏,延長玩家探索所花費的遊戲時間,順帶著作為溜鬼卡視野或者躲藏的地點的。
如果有一個房間以上三種功能都不具備,那麽這個遊戲大概率可以刪了,沒什麽好玩的,垃圾遊戲毀我青春。
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