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第二百五三節礦奴(2/5)

維持正常需求比例大約六成的食物供應,讓他們不被餓死,也能勉強可以拿起工具在井下采掘自己需要的礦石。


沒有人願意坐以待斃,奴隸也不例外。


饑餓,能夠把人類思維的活躍程度刺激到極限。索斯比亞對於奴隸的監管力度非常嚴格,但管轄範圍僅僅局限於表麵,軍官和盧頓家族唯一關心的東西,就是日采掘礦石量的多少。至於奴隸內部產生的問題糾紛,衛兵們基本上很少進行幹涉。很自然的,奴隸當中的強壯者在血石城形成一個特殊階層。他們凶狠殘暴,以威脅和暴力等手段,強迫其他奴隸為自己工作,從其他人手中霸占采掘好的礦石,搶奪本不屬於自己的配給品。久而久之,奴隸***現了新的地下統治者。他們不用像其他人那樣每天進入礦井勞作,而是躺在工棚裏肆意享受其他人敬奉的食物。


按照舊時代的觀念,他們屬於不折不扣的礦霸。雖然身份仍然還是奴隸,但他們手中掌握的權力,其實已經遠遠超過盧頓家族的監管者。


從礦井裏帶回工棚的死者屍體,是奴隸們另外一項重要的食物來源。礦霸將根據監管者配發食物和水的數量,決定在礦井裏死亡的奴隸名額—他們並非死於意外,而是被身邊的同伴活活用鐵鎬把腦袋鑿穿。正常情況下,每千人可以分到一具新鮮的屍體。這些洗淨切碎用大鍋熬煮出來的肉塊當然不可能讓所有人吃飽,但它們畢竟是肉類,營養、油脂、蛋白質含量也遠遠要比幹硬的黑麵包豐富得多。即便是在最糟糕的情況下,一碗肉湯足以讓每天下井的奴隸維持必要的體力。


礦霸們非常聰明。他們沒有故意製造出大規模死亡事件以滿足手下的口腹之欲。而是把死者數量控製在一個能夠接受的正常值。數十,或者百餘名日常死者,對於監管方而言根本不足為奇,索斯比亞捕奴隊也會按時給血石城補充足夠的暴民和流民。礦霸們也會根據監管方當日配發的食物數量,決定第二天從井下運出多少礦石。單就實際產量來看,血石城礦場出產的資源,一直在某個固定標準上下略有浮動。而人員死亡數字與補充後的數量,通常會以半月或者二十天左右為期限相互更替。盧頓家族的監管者對此心知肚明,卻沒有向上報告或者對奴隸礦霸有所動作—他們很清楚,沒有足夠的水和食物,奴隸們也很難提供出數量更多的礦石。


就連已經自殺的契布曼,也無法改變這種令人頭疼的狀況。按照估算,血石城奴隸礦工的采掘效率,至少應該在現有基礎上再提高百分之四十,加上那些在井下被殺,當作食物扔進湯鍋的奴隸,礦石實際產量絕對不是現在紙麵上令人惱怒的數字。然而,明白問題症結,並不意味著能夠將其徹底解決。如果盧頓家族不能提供更多的食物,從井下運出的礦石永遠隻有這些。


……


十餘


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