而初級光粒法師在最完美情況下,釋放的1級火球術呢?
魔粒消耗:1
精神力消耗:110點
施法時間:1.6秒(初級法師)、0.8秒(中級法師)、瞬發(高級及以上)
將這樣表現的1級火球術,進行技能打包,再融入到光粒法師的腦中,瞬間掌握該技能的完美釋放技巧,如同已經千萬遍練習過一般。
至於其他的戰氣技能、魔法法術,也都這麽進行標準化的打包,變成一個個的技能光團,再全麵的推廣下去。
話說最終會出現什麽樣的結果?
隻要張南願意幫忙,光粒劍氣師、光粒法師們,以後是不是就跟玩遊戲般,輕鬆掌握一個個的戰氣技能,一個個的魔法法術……幾乎沒有學習領悟的過程,隻要融入技能光團即可,短時間內,就能完美掌握技能。
大大降低學習的成本。
即隻要消化吸收了技能光團,你的學習成本基本就沒有了,馬上實現掌握。
跟遊戲技能的學習完全一樣,就是開掛般的灌頂。
不過這種外來灌輸的“技能”,有自己慢慢學習領悟的穩固麽,有自己理解吃透來的深刻麽?這會不會是一種偷懶式的拔苗助長,瞬間掌握是很爽,但如果沒有自己的理解感悟,如同建在沙灘上的大廈,根基不牢,肯定是存在巨大後遺症的。
越到後麵,越容易遇到瓶頸。
未來的發展空間,或許會受到嚴重限製。
原本靠自己有可能成為法神的光粒法師,成就最多到大魔法師。
另外會不會扼殺創新和個性,導致大量技能消失,隻剩下千篇一律的那幾個,嚴重扼殺戰技與法術的多樣性,變的僵化、死板、靈活性低,最終成為最致命的弱點。
雖說如此,這些擔憂也是有道理的、正常的。
但技能打包的好處,也是立竿見影的。
如大幅縮短超凡力量的學習培養時間。
可實現戰氣與魔法技能的標準化、流水線化,用很低的成本,源源不斷培養出合格的超凡力量。
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