r> 且高手對決中,你快0.1秒、威力大0.1分、消耗比對手少一丁點,笑到最後的那個人就會是你,因為你釋放的每個技能都是標準、完美的,而對手釋放的技能,有的擅長、有的完全不擅長,參差不齊,很容易找到漏洞破綻,再從對手的薄弱處下手,哪怕實力相差一個大階,獲勝的也可能是你。
即培養成本低、見效快、短板少……這些都是技能打包帶來的好處。
缺點的話,可能有,也可能沒有,缺陷有可能大,也可能不大,必須在具體實踐中進行驗證。
“不如就拿光粒劍氣師做實驗吧。”
張南想了想道:“光粒劍氣師的數量,一共隻有2000出頭,如果技能打包推廣後,效果非常好,證明利大於弊,那就繼續推進下去;如果隻是短期效果好,長期隱患巨大,甚至影響劍氣師的提升,容易陷入瓶頸和停滯,證明基礎必須得打牢的話,那就可以放棄技能打包,讓他們各自發展更好。”
“所以這2000名的光粒劍氣師,得分成兩組,實驗組與對照組,每組各一千人,經過長達三年、五年乃至十年以上的長期對比實驗,才能得出最終的結論。”
“至於光粒法師,暫時先不動他們,讓他們自己發展,再根據光粒劍氣師那邊的實驗情況,除非取得極大成功,證明利遠大於弊,那就可以推廣到光粒法師群體中,如果弊大於利或利弊相當,就不用推廣過來,免得嚴重影響這股戰略級的力量。”
總而言之就是求穩,摸著石頭過河。
即便有犧牲,也隻是犧牲一千名的光粒劍氣師而已,於大局無礙。
不過還有一個問題出現了。
張南製造出的知識光團(即技能光團),應該存放在什麽地方?
放自己腦袋裏是不行的,會被自己的靈魂消化吸收掉。
放空間戒指中,含有靈魂成分,無法放入。
用不漏瓶也存放不了,知識光團不是物質,任何物質都限製不了,且一旦離開主體,會慢慢的揮發消散,無法保持長久。
怎麽辦?
這個重大的項目
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