第二百六十七章 遊戲評分(2/3)

的說出自己現在的情況。


上澤宮在看到這條消息後,也沒有心思再嚐試新出的舞蹈模式,關閉了遊戲,拿出手機打開了瀏覽器,進入了名為“Metacritic”的評分網站。


“Metacritic”是全世界最專業的評分網站之一,全世界各地都有其用戶,你能夠在上麵看到最真實的評價,即使是那些在媒體看來毫無意義的遊戲他們都能夠發現其可玩點。


這裏的玩家評分是五分製,一款遊戲會按照該遊戲的平均數來進行評分。


上澤宮在遊戲通關後,這是第一次打開了專業的遊戲評分網站。


對於評分網站,上澤宮一般是不怎麽相信的。


在遊戲界有一句流傳甚廣的俗語,高分看自己,低分看媒體。


當遊戲開發完畢,準備發售之前,廠商都會把遊戲先發給遊戲媒體,讓他們打出分數,來讓玩家們安心的購買遊戲。


在絕大部分的情況下,媒體對於遊戲的審查標準很嚴格,要是有一項沒有滿足他們的要求,便會毫不留情的扣分。


遊戲評分一般是十分製,隻要是分數達到七分以上的遊戲,都有遊玩的價值。


不過,如果一昧的偏信媒體的評分,相信他們所說的便是真理,去預購他們口中的遊戲史上的“奇跡”,便很有可能被塞滿嘴的zz正確。


不過,這隻是小概率事件,並不會經常發生,媒體的評分還是值得一看的。


畢竟,雖然大眾對那款遊戲的劇情感到十分的不滿,不過,還是要承認一點,如果不看劇情,光是遊戲的演出效果和實際遊玩的體驗,是絕對能夠得到讚譽。


如果評判一款已經發售的遊戲是否好玩的話,除了媒體的評分,還要看其他玩家的測評和打出的分數。


就算是被媒體評分一文不值的小遊戲,但在看到評論區裏的玩家評論說“給弟弟買的,弟弟已經感動的哭了”這種評論的話,你就知道,或許這個遊戲值得一買。


用戶的打分機製和大部分評分網站一樣,一個用戶能夠對一個遊戲進行點評,滿分五分,能在一分到五分之間隨意打分,最後,評分取平均數計算。


目前,上澤宮所玩的這


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