有的玩家很敏銳,見到許多人都有提升成功率的需求,快速的撰寫了一篇《關於特定情況下的成功率提升》的論文。
利用怪物套裝提供的非人手速,迅速複製了數份,開始了知識變現之路。
這篇文章一經販賣,就讓整個新宿活學內的氣氛微妙了起來。
諾大的一個學校裏,竟然因為這一百多個裝備了怪物套裝的人,顯得神經質了起來。
麵對低到離譜的成功率。
有的人在抽獎的時候轉圈,有的在抽獎的時候撞牆。
轉圈的沒有抽中,就立刻總結思考,是不是自己轉圈的時候,先抬右腳,所以導致了失敗。
撞牆的強化失敗,就覺得是自己撞牆的速度還不夠,需要再次加強。
整個新宿活學,哪裏還像是一個學校,簡直像是一所彌漫著濃重迷信精神的精神病院。
阿宅見到這一切,沒有太過意外,這是再正常不過的行為了。
隻要有概率才會獲得獎勵,且每一次操作都相同的情況下,就一定會發展出類似的迷信行為。
無論是曾經科學家拿鴿子做的實驗,還是現在這些裝備了怪物套裝的人。
它們總想著在每一次都雷同的操作中,找到自己成功的那一次,究竟有什麽不同。
一旦他們覺得確實有不同,就會將那一次的特異行為固化下來,希望自己每一次都能成功。
既然如此的話,阿宅就給那個寫出論文的家夥,下達了一個專屬任務。
《高效完成任務,是成功率提升的關鍵》。
這篇文章的核心,就是隻要能夠快速的完成任務,就會提升強化的成功率,隨機抽取的技能會更強,隨機抽取的食物也會更好吃。
並且,他也以自己為例,說自己完成了某個專屬任務後,強化的概率一下就高了很多。
他這篇文章,有許多人支付了怪獸點。
支付之後,他們閱讀了文章的內容,就開始嚐試。
嚐試之後,發現果然以最快速的速度,最高的質量,完成任務,自己獲得的獎勵就是最好的。
他們一下子就從憊
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