第86章 三比零,大勝IM(一)(1/4)

第86章 三比零,大勝IM(一)


寄!


基地爆炸,孫大勇浮出了這個念頭。


第二局都不能贏,那第三局對麵選藍方,他都不知道怎麽BP。


差不多封鎖了Penicillin五個中路英雄,結果人家還能掏吸血鬼。


還是訓練賽從沒跟他們打過的吸血鬼。


這怎麽玩?


誰來教教我,這怎麽BP?怎麽針對性的設計戰術。


邊路差距大到孫大勇沒眼看。


這兩把,邊路就沒正常過,LGD就靠著這種最簡單的分位牽製,逼得他們帶著優勢進入中期也要虧東西,劣勢直接虧麻木。


說實話。


他們也跟一些LCK的隊伍訓練過,對於邊路問題,他們的解決辦法,有且隻有一條,抱團。


團贏能玩,團輸下一把。


因為在邊路一直墨跡下去,人家輕輕鬆鬆拖到三四十分鍾。正是吃過類似的苦,IM才不喜歡在中期運營的時候,頻繁分位。


另一頭。


聽著直播間傳出的呼喊,明凱知道Penicillin算是證明了自己。


以前老說人家c不動比賽。


那到底怎麽才算c得動?


沒人給出過標準。


就像明凱沒搞懂,什麽時候冰女要跟發條比輸出了。


為什麽發條不跟冰女比推線,比支援。


一套陣容選出來,打出英雄該有的效果,這樣就算輸了也沒鍋吧。


就像這把這個奧拉夫,它有什麽鍋。


前期節奏它打出來的,中期視野壓力,它給的不少。25分鍾之後不敢衝陣,不是阿偉思想出問題,而是這英雄,打到這種時間段,隊友沒有結束比賽的能力,那就隻能當逃兵。


衝是衝不過去的。


隨便吃點AOE,都不知道奧拉夫血條怎麽下去的。


LGD選手暫時離開舞台,現場觀眾還在大聲應援。不過明凱心裏也清楚,LGD打他們,必拿不出吸血鬼。


Penicillin玩這種英雄,前期中野一起沒聲音,隊友玩個得兒。


明凱還真希望LGD選吸血鬼,到時候下路稍微抓2波,中期帶著三千多的領先,搶好視野等LGD主動出來送人頭,肯定贏的很輕鬆。


明凱對吸血鬼的理解是。


選出來,隊伍默認中路前15分鍾是死人,經濟上隻接受小劣,比如15分鍾虧個八九百的樣子。而且下路要選清得動線的英雄,慢慢放塔拖發育。


劣太快,選什麽英雄都沒用。


甚至吸血鬼劣勢局裏的作用不一定比沙皇好使。


因為沙皇能站在較安全的距離裏清線,吸血鬼必須靠打碰撞來


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