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有意思,哈哈笑了2聲:“是有點,不過這才是Penicillin職業的第二年,有變化很正常。”
說笑間。
陣容確定——
RNG(藍)上單波比、打野蘭博、中路傑斯、下路燼加卡爾瑪(虛弱)
LGD(紅)上單塞恩、打野皇子、中路妖姬、下路卡莉斯塔加泰坦(引燃)
觀眾討論道:
“上把LGD選的怪,這把RNG選擇學習一手?”
“在我們低分段,都是陣容越怪,贏的越快。”
“確實,打怪陣容沒經驗。而且容易碰到那種幾千場同英雄的狠人。”
“我遇過五千場的狼人,不過那把輸了,這哥們就知道打架。”
“好奇問一嘴,Penicillin會妖姬嘛?我記得抗吧當時黑他,兩球一姬,一個不會。還是後麵才會的發條。”
“哥們,妖姬改了。這版本妖姬巨煞筆,會不會重要嘛。我算是看出來了,兩邊都在練陣容。”
老妖姬玩家對設計師很有意見。
季前賽版本調整很多就算了,每一年都這樣。
但憑什麽把妖姬特色刪了?
不能在1.5秒內秒人的妖姬,也配叫刺客?
用抗吧某三千場妖姬玩家破防的話講:前期殺人必須加平A我忍了,中期領先一件大帽,我都踏馬秒不了AD。設計師死個M先。
這就是如今的妖姬。
正常鬼書、虛空法杖加大帽,雙Q加W加雷霆的爆發,秒不了一個正常1600血左右的AD。
為啥?
因為設計師把傷害加到被動上了,妖姬被動才是主要輸出來源,而被動規定必須等1.5秒,等圓圈轉完才有印記標誌——
新版妖姬被動:惡意魔印。
釋放技能後,目標身上出現持續4秒的印記,且經過1.5秒後,下一個技能對該目標會額外造成魔法傷害。
等於把以前的Q改成了被動,然後Q破碎法球加了類似瑞茲擴散的機製。
用拳頭的話講,神不神奇,妖姬被賦予了清線能力!
它不在是那個必須雙踩才能飛快清線的單位,並且打得動炮車了。
單純算傷害。
新版妖姬其實更強。
因為原先想打爆發,必須要以Q技能為前置。而如今新改的妖姬,任何技能都能疊加傷害。
問題在於,對手會反抗、會走位。中間的變量太多了。
習慣老妖姬的玩家,討厭的就是變量。
最近點開抗吧,查詢妖姬玩家精神狀態,全都表示被設計師惡心到了。
刺客不像刺客,反倒成了能清線的法師,更騷的是,W麵板傷害調低,雙踩沒威脅了。這就是三千場玩家最大的槽點:前期帶引燃追求線殺,連招全中都需要增加平A輸出。
帶著Penicillin練英雄的態度,觀眾沒覺得怎樣。
進入載入界麵。
米勒看到妖姬天賦一欄顯示的不是藍色,心中積累的疑惑瞬間噴湧而出——
“帶嗜血是點錯了嗎?”
“中路英雄裏,隻有亞索能點吧。”
屬於妖姬的天賦欄裏,不是雷霆,而是嗜血。
所謂專用,是因為觸發暴擊,回血也相當於暴擊,畢竟暴擊傷害高嘛。
所以這天賦,一般的AD都不帶,隻有女警、輪子媽這種比較喜歡,暴擊燼也能帶,其他大部分還是熱誠。
中路的話就是亞索,上路就是蠻王,嗜血一刀流就是這倆英雄帶火的。
到了季前賽版本,拳頭針對這個天賦調整了一下,改成盈能機製。
雖然對英雄暴擊回複效果從15%減少到5-25%(隨等級增加),但攻擊速度提高從20%增加到30%(持續4秒)。
並且,嗜血一直是提升生命偷取,損失80%血量能提升20%吸血。對小兵隻有一半效果。
盈能機製後,下一次攻擊觸發嗜血,0.75秒內提供30%的移速加成(理解為比迅捷步伐強在生命偷取機製就好了)。
帶著滿腹疑惑。
鏡頭來到了雙方泉水。
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