第156章 折磨才是蒼蠅流的精髓(1/6)

第156章 折磨才是蒼蠅流的精髓


康特位選出妖姬的那一刻。


小虎就知道對麵想弄他。


他其實不明白Penicillin打正賽為什麽這麽來勁。


有苦難言說的就是現在了。


明明休賽期約過幾場Solo,當時沒覺得對線難受,拚到底也互相單殺過,甚至他單殺的次數還多一些。結果這上來第一場,LGD的前期設計,包括卡薩丁二級就換血量的思路,打得他有點暈。


不過不管了,先把握第二局!


小虎看到陣容就知道。


這局對位,肯定要把握一二級的對線節奏,因為到了三級之後,傑斯不好打妖姬,吃滿技能容易死。畢竟妖姬踩上來那套,自己交錘太容易被二段W扭掉。


少了波爆發技能的情況下,三級如果被妖姬換血換得有點多,那就不好對線了。


他玩過新版妖姬。


應該說前期對線節奏,跟老版妖姬差不太多,吃到鏈子,不交閃還是要被狠揍。甚至因為被動的緣故,新版妖姬失去了瞬間的爆發能力,但持續輸出比之前強一點——


當然,他不喜歡丟掉刺客之魂的妖姬,玩了十幾局就放下了。


因為中期領先裝備,一套秒不掉AD,那它存在的意義是什麽?清線法師裏,多的是比妖姬強的,沙皇、發條清線更快,後期上限更高。


再看召喚師技能。


小虎帶了傳送,準備學Penicillin傑斯的思路,一二級吃線兼消耗,三四級退讓,能拖到五級就五級回家,不行就第二波炮車回家,傳送上線繼續發育,主打的就是對線不死,團戰發力。


然後。


小虎聽到香鍋“啊”了一聲。


“這個B,點了嗜血?他是不是帶錯了。”


聞言,RNG放棄討論前期設計,視線集中到妖姬天賦欄。


Uzi及其他隊員:……


愣了2秒,小虎第一個反應過來:“忘記點的話,隻能是上局的雷霆天賦。”


不反應過來還好,反應過來之後才發現不是風語者婕拉Penicillin版。


那問題來了。


點嗜血為了幹嘛?


小虎左想右想,悟不透。


排位裏也沒見過這麽點的呀,他倒是看過有人點熱誠,走AD流派,然後輸出垃圾的要命。在小虎眼裏,妖姬隻能走法裝,雖然有AD加成,但實在太少了。


何況出AD更沒爆發可言,畢竟正常出裝,一套還能打AD三分之二血,無非就是技能放完就OB,減員門檻被設計師提高了。


“他可能想加強對線……”


說完,小虎自己先否定了。


觸發雷霆的傷害不比嗜血高?


“管他怎麽帶,我們就正常打。他們下路會打得很凶,我刷下來,看有沒有機會。”


“他刷下來你可以接鉤,前麵別去裝。”


“好。”小明。


接著。


米勒看著妖姬買出長劍三紅,徑直朝著F6空地站崗,當人肉眼防守,心裏奇怪:


長劍三紅?


這又是什麽理解?


米勒根本猜不透Penicillin想幹什麽。


事實上,季前賽到現在一個半月了,也沒多少人玩明白版本,更不知道該做些什麽。從訓練賽遇到的情況看,大部分隊伍學的還是世界賽那套。


比如有一塔的機會就吃一塔,然後下一塔大於上一塔,有不錯的印記龍才找機會控,再就是逼團和掃蕩野區,保著優勢點位發力。


這方麵隻要肯學習,就算隻是模仿,也能進步。


賽區之間,強弱隊的差距慢慢在縮小也是這個原因,當運營層麵不被拉開太大,能比的就是細節跟配合,或者單線操作方麵。


不過導播肯點開妖姬的麵板就會知道,妖姬的攻擊力足足有70點,攻速0.68。


麵對到大概率腐敗出門的傑斯,秦浩選擇了18-12-0的點法,3點狂怒,2點巫術,然後把先天體質點滿(每等級加0.55AD,0.55AP,上限是加10AD,15AP),再就是2點粉碎重擊(破甲),3點敏銳思維(法穿),副係秘密儲備(把紅藥變成餅幹)和冥想。


隻看攻擊屬性,妖姬比傑斯多了5點攻擊力,攻速倒是差不多。


1分20秒。


沒看到人。


感覺RNG大概率不會換野區


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