第262章 帶隊也是能炫耀的(6/6)

秦浩繼續說:“再加上你們中路玩的妖姬,肯定願意換血,我就讓輔助卡個視野,我去勾引,隻要敢踩上來,我們就能逼掉妖姬狀態。


就算忍住了沒交,也能靠著搶草騷擾你們打先鋒。


因為我們下路沒過來,而且我是後接的中線,不會犧牲發育。”


“再一個,看到我們想靠,打野應該提前把先鋒拉出來,不然妖姬位置會有點脫節……”


這版本。


最穩妥的肯定是下路趕在十分鍾前推了對麵下一塔,然後跑到上路送線,順勢吃先鋒。


其次就是10分鍾左右上半部戰力高,小規模團占據優勢,能靠著線權先一步落位。


當然。


就算吃到峽穀先鋒,也隻是推塔戰術的一個延展。


而在推塔戰術裏,下路不可能是配角。


想給出更多的兵線壓力,就必須有個好摸塔的單位在,否則太容易被對麵的前排擠出來。


正如此。


當前版本,簡單概括就是誰上下路打得好誰就好贏,分推和抱團推進成了主流選擇。


也正因為推塔戰術被加強,支援型的中路英雄才能在賽場上活躍。


畢竟隻要能支援一波,幫下打開局麵,那麽不管是提前換線,還是覺得不好接、拿先鋒交換下塔,AD都不會虧發育。


WE在先鋒這塊,需要改善的地方在於:他們隻有大方向,細節梳理不夠,想問題不夠統一。


很多時候。


這就是一本經濟賬。


隻要隨時知道大概的收益和虧損,圍繞先鋒的內容就很簡單。


聽秦浩講完。


兮夜腦袋已經空了。


他從沒注意過這麽多東西。


大部分時候,他都是憑感覺。


接著,兮夜看向Condi,發現Condi也沒好到哪裏去。


Heart對紅米笑笑,用韓語說:“根據對麵反應,隨時更新決策這種事,我跟大湖教不了。”


“是啊。”


紅米情緒有點爆炸,這支WE最讓他頭疼的地方,就是紀律性還不夠。他容忍失誤,但討厭很低級的失誤。


Cvmax跟著提了一嘴:“指揮不是光靠經驗,也需要天賦。”


這一點。


紅米同意。


隻是兩個人這一唱一和,像是在他麵前炫耀,這是錯覺嗎?


我知道亞洲對抗賽的規則,隻是這麽安排會好。因為OMG是洲際賽輸外戰,積累的矛盾,然後回來之後繼續輸比賽,爆了。


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