字麵意思,持續性傷害技能的重點在於持續,所以單次傷害非常之低。
作為最初始的這些技能,本來就並不會有太高的價值,更何況還是一個持續性技能?每一次的灼傷傷害自然是低的讓人發指,雖說持續10秒,但是在前期的戰鬥中,又有什麽怪能夠在眾玩家手裏支撐這麽久?
這個技能一直不受法師待見。
當然,真理總是掌握在少數人的手裏,所以……這個技能並不是所有法師都不待見。
就如冰淩小徑擁有隱藏的群傷特性沒有在技能裏介紹,而是等待玩家發現一樣,灼傷之炎同樣也不是一個完全廢物的技能。
甚至在高玩界了,這個技能被稱作前期打BOSS的神技!
因為……它有個不為人知的隱藏特性——那便是減甲!
用通俗的話來說,就是降低目標的防禦能力,從而提高自身傷害。
而且這個技能,還可以進行疊加!
1級灼傷之炎大概能疊加兩次,這樣的結果就是,霧茶的風刃打在銅甲獸身上,傷害可以增加一倍!
若是在加上灼傷之炎的持續傷害值,累計起來,非常可觀。
甚至……比起李羅李紈他們的傷害高也是說不定的。
將技能點加在灼傷之炎後,霧茶立刻就使用了出來:“熾熱之火,請聽從我的召喚,去焚燒一切邪惡之物——灼傷之炎!”
一顆小火苗悄然浮現在了銅甲獸的腦袋上隨風搖曳。
“輕盈之風,請聽我召喚,聚集於我指尖——風刃!”
灼傷之炎之後風刃立刻擊出,目標位置不變,依然是銅甲獸的右眼!
這一次重擊雖然讓霧茶瀕死,但是卻也因為將自己打飛而導致銅甲獸和自己之間距離極遠,倒也不用這麽早的使用冰淩小徑。
根據霧茶的經驗,當魔獸釋放一次技能後不會在短時間內使用第二次技能,這其中有兩個原因,一個是魔力反噬,一個是冷卻時間。所以他之前才放心的去放銅甲獸的風箏,因為減甲的原因,這次造成的傷害遠遠比之前給力的多,通過係統的輔助,霧茶已經可以清楚的看到,銅甲獸頭上的血條,還剩下五分之一不到,若是就這樣持續下去,1分鍾內,足以解決這頭輔助性的銅甲獸。
而這個時候,銅甲獸身上魔力卻再次隱晦的聚集。
“來了!”霧茶雙目一凝,神經立刻緊繃起來!
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