為瘟疫天賦下吸收的生命值比較低,相比起神聖天賦的治療聖光和技能加成要低很多,所以沒有勉強下去,現在能獲得60%的傷害效果,這個完全可行了。
相比起神聖天賦,瘟疫天賦坦克比較的是天使守衛隻免疫30%的傷害,神之護盾不能將吸收的傷害轉化為生命值,沒有了光源吸收和舍我其誰兩個技能。這就使得BOSS開大招的時候,白熊有更大的生命危險。不過瘟疫天賦還有一頭骨龍能分擔傷害,大招可以讓骨龍開技能吃。
現在,白熊的瘟疫天賦得重新洗一次,要是PVP的時候,白熊可以將暴雷天賦洗掉。
第一層瘟疫天賦:
【無限追殺】:使你的追殺技能冷卻時間減少20秒。使你有100%在殺死一個可提供經驗和榮譽的敵人時刷新其冷卻時間。(2/2)
【病勢加重】:所有病毒造成的傷害提高30%。(3/3)
【瘟疫爆發】:使傳染技能傳播的病毒造成的傷害提高45%,持續時間延長9秒。(3/3)
無限追殺作為坦克的時候作用不太,很多情況都是PVP的時候比價實用的天賦。可是在第二欄天賦中,出了“黑夜疫病”可以點之外,其他沒用了,所以繼續點出這個天賦。作為瘟疫天賦,病毒絕對是主要傷害手段,這個必須點出來。
第二層瘟疫天賦:
【汙染】:你的邪惡斬殺,邪界打擊和死血抹殺可汙染10碼範圍內的地麵,敵人在上麵將受到10%減速效果,持續7秒。(1/3)
【重獲】:當你的病毒被驅散後,有50%幾率獲得技能消耗的光源和暗源,並使得你下一次讓敵人感染的病毒不被驅散。(0/2)
【黑夜疫病】:需要3點“瘟疫爆發”天賦。病毒在夜晚變得更加暴躁,造成的傷害提高50%,但持續時間縮短30%。(2/2)
【光暗掌控】:使你的光暗衝擊造成的傷害提高10%,光暗領域造成的傷害提高15%。(0/3)
汙染是PVP天賦,這個對PVE沒用,隻是後麵天賦中多出1點才能點出下一欄技能才點上,有時候拉小怪的時候減速有用。光暗疊加效果不能造成其他傷害,光暗衝擊和光暗領域是沒用的了,這個可以省略。以前白熊都想扔掉了係專業的PVE瘟疫天賦了,不過因為有時候要上競技場,而牛不二那家夥就喜歡用簡單的暴雷天賦,所以一直沒有空出天賦來,現在白熊現在得修改了。
第三層瘟疫天賦:
【邪惡之心】:當敵人身上的病毒被驅除時,使你有33%讓邪惡斬殺和暗雷打擊在下一次攻擊時不再消耗暗源。(0/3)
【病毒異變】:敵人身上的病毒發生異變,造成的傷害效果在85%到150%內波動。當你使用瘟疫技能時,將引導
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