如此之快,跟納德森教授有很大關係。可以說,這位教授見證了美國職業選手的成長。在晚年,這位納德森出了兩本經典的教科書,那就是白熊手中這兩本了。對於這兩本書,就算是教授也隻能看懂部分,一般人大多數就看懂前言。
《坦克理論》的前言主要介紹的是遊戲係統中對於坦克的三個經典理論——圓桌理論,實際理論和雙投理論。之後也有一些對於這兩個理論很獨特的看法。其中兩個讓人感覺怪異的觀點就是“閉門造車”和“拔苗助長”。對於這兩個無論從字麵上還是從實踐上都是錯誤的觀點在納德森說起來卻是頭頭是道。曾經很多研讀這個專業的學生都嚐試過,結果沒有一個人能成功證實他這兩個觀點可行。
在2年前,天騎戰隊的教練就從理論上解釋過這兩個觀點的可行性。其實這兩個觀點是有一個前提,隻是納德森沒說出來。至於什麽前提,如果知道的一眼能看得明白,如果看不明白的,無論怎麽嚐試都看不懂,甚至會因為這個觀點讓自己倒退。
圓桌理論:一個圓桌的麵積是固定的,如果幾件物品已經占據了圓桌的所有麵積時,其它的物品將無法再被擺上圓桌。對於這個理論就是存在優先等級的時候,前麵優先等級的幾率達到100%之後,後麵會出現的可能就是0了。
遊戲中,每一次攻擊會有“未命中”,“招架”,“躲閃”,“偏斜”,“格擋”,“暴擊”,“輾壓”和“普通攻擊”。(BOSS不會出現偏斜,輾壓隻會是怪物對玩家或者玩家寶寶。)
如果未命中,躲閃,招架,格擋幾率的和達到100%或更高,攻擊的結果不僅不會出現普通攻擊,還會連暴擊和碾壓也不會出現。
也就是說,如果優先級高的各部分和超過100%,會把優先級低的各種結果擠出桌麵。即為“圓桌理論”。
對於這個理論,白熊是有看過的。遊戲中帶盾牌的坦玩起來比較容易,而且因為有“格擋”可以堆出傳說中的“圓桌理論”,而作為死騎坦是絕對不可能的。這也是白熊為什麽找抗暴擊的裝備了。
遊戲裏麵存在姿勢操作和手法能提高招架和躲閃的幾率,似乎就影響了幾率的“圓桌理論”。在這裏會涉及到“實際理論”。那就是拿著斧頭的BOSS攻
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