擊過來,你的武器擋住了。那麽這個是不可能出現暴擊,輾壓和普通攻擊的,但是會出現一個“震傷”結果,造成相對於普通攻擊50%的傷害。
事實上遊戲中很多BOSS都不會直接拿武器攻擊的,撲入一頭巨龍,用口,爪子,尾巴攻擊,這個就很難招架和躲閃了。白熊以前不知道這事情,但是他的經驗告訴自己,尾巴攻擊是招架不了,巨口的攻擊極難躲閃。
因為“實際理論”運用到遊戲中,所以才讓坦克有了等級高低之分。不同的坦克玩家麵對不同BOSS發揮出來的能力不同就是大大的影響了。因為存在這個理論和各種坦克職業,麵對不同類型的BOSS會有一個坦克職業優先級的。譬如一些BOSS的攻擊不適合招架,用躲避比較好,那麽熊坦的優勢就出來了。一些普通攻擊比較強大,招架和躲閃也相對困難的BOSS,那麽春哥坦和戰士坦的優勢來了,格擋擠出普通攻擊,每次受到攻擊之前都會被格擋掉部分傷害,惡魔術士坦的免傷也類似這個。至於死騎坦……
死騎坦沒有盾牌缺少招架,而且因為盾牌原因招架起來比較困難,鎧甲職業移動起來躲閃比起熊坦困難太多。所以死騎坦在遊戲中是最難玩的,雖然熊坦也沒有盾牌,不過熊坦的躲閃高,而且穿皮甲裝在移動躲閃的時候容易許多,而且暴擊觸發“野蠻防禦”能吸收傷害。死騎坦就是各種減免傷害的技能和核心技能“靈界打擊”回血了。從理論上看,死騎坦是麵對任何BOSS最全能的坦克。因為這個坦克的核心技能是恢複生命值,而BOSS任何攻擊都是減少坦克的生命值!所以,有很多理論人物都認為,死騎坦是最難上手的坦克,但是技術上限是高於其他任何一類坦克!
無論是光暗帝皇還是巫妖之王,這都是死騎坦類型,因為都是通過核心技能恢複生命值!不同的是,巫妖之王依然是靠靈界打擊恢複,而光暗帝皇則是間隔地靠聖光治療恢複生命值!在延續性方麵,光暗帝皇是比較好的,但是麵對連續攻擊是巫妖之王比較強。但是如果在競技場上,坦克光暗帝皇絕對是打不死的小強,除非被幾位玩家持續急火,不然給他時間就能恢複過來!
“貌似我看得明白……”白熊看了一遍前言,感覺這裏麵說的很簡單,就像自己平時做的一般……
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