330 吸血遲緩坦!(3/4)

斷角牛頭人不斷在兩邊跑,因為白熊這邊拉的仇恨算高,但是麵對擁有神器的多蒙還是有點難度。白熊要保證自己免傷循環就夠痛苦了,想要保證仇恨還是比較麻煩。而多蒙要做的就是保證兩頭上億生命值的黑多魯巨獸掉落的生命值要平均下來。這個可不能說要單獨殺死一頭的,這種雙BOSS模式不可能這樣。要是過快打落一頭BOSS的生命值,另外一頭沒有掉落下來,那麽還是能很快恢複過來。


而現在需要考慮的是,恢複德魯伊的魔法值消耗,這是一個比較麻煩的問題。而增強薩滿不需要考慮是他的手速快,平砍能恢複恢複魔法值效果,加上他帶上神器需要更多的平砍而不是打出更高的輸出。


這場戰鬥比想象中難很多,如果單坦對抗可能更麻煩,很快就會滅團。而白熊能維持到現在已經算不錯了,至少現在沒有出現錯誤,輸出方麵相當給力。戰鬥的增加意味著戰利品的豐富,如果可以觸發這種模式,死神裁決戰隊絕對會觸發。而現在的問題是怎麽持續下去!


痛苦術士在恢複德魯伊邊上製造了一座傳送陣,他也在白熊那邊製造了一座傳送陣,這個可以讓白熊稍微多一次追殺,也不需要白熊特意跑過來,隻要進傳送陣中就可以。


強襲鎧甲給予了白熊更多使用追殺的機會,但是唯一悲催的是觸發加速會消耗能量,所以白熊基本上在使用追殺前都是盡可能打完邪神打擊!這樣就不會觸發追殺後的加速,而白熊要的不過是追殺的冷卻時間不短降低1秒,5層之後可以再使用一次無冷卻的追殺。


痛苦術士的傳送陣給白熊帶來一個緩衝,降低了白熊的操作壓力,讓他可以稍微放鬆。這場戰鬥最少要打上90分鍾。這結果取決的是恢複德魯伊的魔法恢複,增強薩滿現在平砍存下來的魔法值基本上都用於治療緩衝下來,讓德魯伊能恢複一點魔法值,所以戰鬥的進展比較慢。


“看來完成之後我應該收取你們一些傭金,任務比想象中難很多!”白熊扔了一句話出來稍微平緩一下緊張的氣氛,如此一種氣氛下很容易讓人操作失誤的。稍微調節一下比較好,這有利於放鬆戰鬥。


事實上的黑多魯巨獸比想象中難很多,比死之鐮刀之前見過的黑多魯巨獸屬性提高了30%之多,這殺起來就麻煩了。再說現在多一頭黑多魯巨獸,加起來接近2億5千萬的生命值,要多久才能打下來?如果算上黑多魯巨獸的恢複,這要打出3億的傷害。一個5人的隊伍要做到這個相當困難,而擁有神器的多蒙在簡


本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>