直治療,一定時間後還要全程治療。
“黑多魯巨獸的確強了很多,應該觸發了強化任務……”死之鐮刀也隻能豁出去輸出了,因為實際戰鬥中的變化讓死之鐮刀做了多蒙的角色,跑過白熊這邊輸出。他跟多蒙也要交換位置,保證兩頭巨獸的生命值相差在5%範圍之內。
白熊這頭吸血遲緩坦相當飄渺,越是有難度的BOSS戰反而會激發白熊的無限潛力。其他人看白熊的生命值波動有些打,隻要白熊扔技能上去就容易平砍下來了。再說白熊有鮮血充能,生命值方麵暫時不需要擔心。
邪惡幹預!
白熊盡量保持吸血鬼之血的效果,讓自己的吸血效果提高50%。在疊加滿層之後觸發免費邪龍怒擊後,要是觸發了吸血鬼之血,白熊就要用邪惡幹預來維持,要是其他效果就要等消失之後或者繼續打出邪龍怒擊變成吸血鬼之血再用邪惡幹預。一般情況下,如果前麵3層效果都不出吸血鬼之血,那麽白熊就要等待狀態解釋之後才打出來了。
在吸血鬼之血期間,是白熊爆發的時候,邪神打擊也盡可能在這6秒時間內打出。而因為要躲閃和招架,白熊最多隻能打出4個技能,如果觸發了繼續的吸血鬼在之血就能多多幾個。在前期吸血鬼之血疊加的層數比較少,觸發效果比較差的時候,白熊都是盡可能打出來,在疊加7層之後,白熊就可以稍微放鬆攻擊。
作為一位吸血遲緩坦,為了更好的免傷,更好地走位,更好地吸血,白熊的操作會多上很多。白熊要將每一個有利於吸血遲緩坦的技能和效果都盡可能更好地觸發出來!而有些時候是比較悲催的,就譬如白熊已經聯係3次疊加了3層的破壞龍之怒10倍傷害效果,而取消之後還是沒能出吸血鬼之血。
破壞龍之怒可以打出10倍的傷害,也就是33萬左右的攻擊,但是吸血效果不會疊加這種虛無的暴擊。吸血效果隻會按照普通的邪龍怒擊或者暴擊的邪龍怒擊而產生吸血效果,破壞龍之怒的10倍暴擊就等同於普通的邪龍怒擊吸血效果,這還比不上暴擊的邪龍怒擊吸血效果高。而白熊現在需要的不是輸出傷害,而是生命值恢複!黑多魯巨獸的護甲和免傷高,讓白熊打出的傷害低,吸血效果低,要是沒了吸血鬼之血的效果,白熊要維持生命值平衡需要犧牲很多輸出!
譬如就像白熊現在一樣開啟了光源吸收恢複了15萬的生命值,而這會讓白熊損失3次邪界打擊,讓戰鬥會不斷遲緩下去……
【PS】:很久沒寫帝皇坦了……
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