371 空間停頓理論!(2/4)

說的一種混亂BOSS的攻擊方式,讓係統的操作增加和判斷增加,這的確是一種延遲係統出招的方式。在《坦克理論》中,稱這種延遲叫做“程序混亂”。這是一種無法解釋的現象,程序是瞬間完成而執行性選擇方式運轉,而這種程序混亂本應該不會出現的。但是在《坦克理論》中引入了一種空間停頓理論,這種空間停頓理論是一種微觀理論,它的範圍可以延伸到瞬間完成的程序。空間停頓理論認為,任何程序都需要某種形式的時間,即使瞬間執行,但是在執行的過程中也需要時間,就好像人的反應一樣存在“反應極限”。因為隻要是運行的東西,都需要時間,即使是瞬間程序也需要時間來執行。如果將程序的執行時間擴大到可以感受到的時間,譬如說是1秒,那麽在這1秒跟原來的原始對比中就存在一個比例,這種比例可以簡稱為“空間停頓”。時間是不會停頓,以一種平衡的時間流逝,而空間停頓則是將這種微觀時間停頓下來,用於科學研究。


對於《坦克理論》中存在這種還不被人能感受的時間理論,很多人都感覺是不可能的。電腦1秒執行多少個程序?如果將這個時間平均到1個程序,那麽會是多麽渺小?甚至可以說感應不到,或者可以稱為不存在的理想狀態。就好像伽利略做勻速直線運動實驗的時候假設不存在摩擦力一樣,小車在有一個力的推動下,可以永久地滑動下去。可以說這是一種宏觀理論,可以將“摩擦力”不存在來做實驗。但是在微觀理論中,就是研究這種“摩擦力”不存在而存在的。換句話來說,很多遊戲專家研究反應極限,是將這種程序反應速度忽略而達到一個理想狀況來研究,而事實上從表麵看,的確人存在“反應極限”而係統程序不存在“反應極限”,要是連係統程序都存在“反應極限”,那麽對比人的“反應極限”會有多大距離呢?


作為一種微觀理論,存在即合理!空間停頓理論就是將係統程序放大化,當成一段時間來研究。而人的反應是不可能超越這段速度,因為人有更長的“反應極限”。作為一種理論研究,這是需要人用智慧去超越這種時間速度。


微觀智慧怎樣超越這種宏觀速度差?在《坦克理論》中作出一個假設是,人的大腦可以極限地發揮下去,而人一般使用大腦的智慧最多也就5%,如果人的智慧可以超越過去,那


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