麽就存在一種智慧極速。這就好像當某種物品達到一程程度就會有特殊的變化,譬如納米技術,當一些微粒的長度達到納米的時候會有一種特殊的表現一樣,智慧開發到一定程度也會達到一種極速。當然這裏研究的不是智慧極速,而它隻是給了一個假設的理論支持。
光的速度大約是3億米每秒,那麽光移動1米需要多少時間呢?宏觀上可以忽略不計,而微觀則不可能。假設光移動1米的時間為n,那麽當n疊加到一定程度的時候,那麽絕對會達到1秒,而當更高的時候會超越1秒。而我們稍微轉換過來,空間停頓理論認為,任何一個程序運作都存在時間m,而當k個程序運作起來,那麽總時間就是km。現在假設係統程序運作時間m是固定的,那麽當k達到一定程度的時候,這個宏觀上可以忽略的m也會成為不可忽略。再說,係統運作時間m在這裏不是固定的,它會因為不同程序而變化,交叉程序而延長。雖然科學發達,在很多年前網遊時代那種“卡機”現象不會出現,但是在微觀來看還是會出現的。當m交叉複雜運行再加上k個程序運轉的時候,那麽就存在了。
在空間停頓理論中,智慧是可以改變“反應極限”的現象。而這個公式可以簡單稱為F=kmw。其中F代表的意思是程序運作時間,k代表的意思是程序運作的數量,m代表的意思是每個程序運作的平均時間,w代表的意思是程序運作的複雜程度係數。可以看出,F與k,m,w之間成正比,也就是三個小寫字母越大,F的值就會越大。
智慧在坦克中的表現是有效率的操作,而目的是讓F足夠大,超過自己的“反應極限”,那麽人就會超越與係統的反應之上,宏觀上是不可能的,微觀上是可行的,實際上也是可行的,不過這裏麵需要達到的條件就是一個十分恐怖的值,暫時我們不討論。
我們見時間放在白熊開始放鬆攻擊,讓泰坦戰士不再像先前的單調攻擊,平砍,每隔6秒反衝鋒,英勇飛躍開攔截或者衝鋒。可以說這裏麵的程序的k還是很多的,但是在搭配m和w的時候,卻無法讓F足夠大。而k跟w是有關係的,w則是跟m有關係,那麽三者之間似乎m是不變的,所以不需要改變m來達到。白熊也不可能改變係統程程序運作的平均時間,這是跟係統機械和操作有關,而玩家無論
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