576 最強龍人誕生!(2/4)

被動技能。火焰龍人掌握護甲抵禦,受到的物理傷害結果降低20%。當火焰龍人的生命值降低時,血液會融入到鱗甲中,使得護甲獲得加成。生命值每降低10%,護甲提高12%,受到的物理傷害結果降低3%。


【焚血之傷】:強攻技能。被動效果:攻擊時無視敵人30%的護甲。主動效果:火焰龍人焚燒自身30%最大生命值,提升自身40%傷害,持續8秒。在焚血之傷持續時間內,火焰龍人的護甲降低30%。CD時間:5分鍾,消耗:無


這是附帶技能的效果,龍怒和焚血之傷害是提升傷害效果。以白熊的技能效果,鮮血積聚15%的傷害加成,每15秒一次血祭之後會有6秒的10%的吸血效果,生命值恢複還算不錯。如果不是吸血裝備難搞和巫妖王號上帶的吸血戒指無法轉移,白熊現在會更強大。怒龍地獄則是防禦技能,物理傷害結果降低20%,附帶效果雖然不算強力,也不錯了,如果生命值降低下去,爆發力強,傷害結果降低會更高。


物理傷害結果降低和物理傷害加過提升是相反的。傷害加成在最後加成絕對是最給力,因為所有效果的結果都會加成,而不單單是基礎傷害。但是物理傷害結果降低則是免傷放到最後。如果像是戰士坦開防禦姿勢有20%免傷,格擋降低傷害結果,開盾牆之後有60%免傷,加上物理傷害結果降低20%。這些免傷不是累計起來,免疫100%。而是按照免傷階位排列來定。防禦姿勢20%免傷是第一階位免傷,剩餘傷害是80%。格擋傷害是第二階位免傷,譬如格擋掉10%的傷害則是剩下80%傷害的10%也就是8%,剩餘傷害是72%。盾牆免疫60%傷害排在第三,免疫72%傷害的60%也就是43.2%,剩餘傷害是28.8%。物理傷害結果降低是最後的,降低28.8%的20%也就是5.76%。


字麵上是降低20%,在開免傷技能之後是5.76%,差距相當大,不過在這個時候傷害已經降低到很大了。如果不開技能的時候,這個效果是越來越接近20%,也就是說在沒有任何免傷效果的時候就會免疫20%的傷害。


火焰龍人的種族效果對火炕提高的幅度比獸態爆熊統領要高,白熊拿燃燒之雲做過測試。在血精靈身軀下受到的傷害是80萬,獸態爆熊統領下是50萬,火焰龍人下是40萬,火焰法術抵抗提高。在物理防禦方麵,躲閃方麵是下降了,白熊走位很很吃力,護甲方麵可以在免傷方麵


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