,殺傷力大幅度下降,還是最強輸出的暴雷天賦,雖然沒有病毒效果降低了80%的傷害效果加成,但是暴雷天賦的暴力還是比瘟疫天賦高出很高的傷害。
終於可以選擇輸出天賦了!白熊真的很少使用輸出天賦,像是暴雷天賦這個超強暴力天賦,白熊打副本近乎沒用過。現在是難得一次可以使用這個暴力天賦,那怕沒有病毒效果加成的暴雷打擊削弱很多,但是也夠了。
現在白熊需要考慮的是第一層的天賦選擇,這個BOSS讓白熊感覺很糾結,想要選擇一層好的天賦不是這麽容易,不同的BOSS選擇的BOSS有最大化效果,這個BOSS選擇天賦相差不大,這才是最難選擇,最後隻能做一個小分析挑選最佳天賦。
第一層天賦:
【能源增益】:被動技能。你額外獲得1個光源和1個暗源。
其實最實用的天賦是“能源增益”,這是任何情況下都絕對實用,多一個光源和一個暗源可以有更多的爆發,更多的殺傷力。
【能源爆發】:被動技能。你的聖劍打擊,靜雷打擊和邪神打擊成功命中時有45%幾率隨機讓處於冷卻中的光源,暗源或者原點立刻冷卻完成。
第二個“能源爆發”更多是一種隨機性,聖劍打擊,靜雷打擊和邪神打擊三個技能使用的次數是根據能量來決定,白熊的能量產生現在更多是使用光源和暗源,抗怪產生的能量現在的收益很少。對於45%的幾率已經很高了,如果存好150能量,打出3個靜雷打擊之後在打出暴雷打擊又可以存10能量打出第4個靜雷打擊。單單這麽計算,那就是45%X4=180%,不夠2個光源或者暗源,比第一個收益低,但是這個天賦增加了波動性,可能4個靜雷打擊沒有觸發效果也可能4次都觸發,從能源循環和能源恢複的效果看,這是差不多了,加上白熊可以更好地利用能量,收益上是不錯的,但是問題是要利用好能量才能發揮到最好效果,如果能量沒有存好或者沒有爆發導致更好觸發就不如能源增益了。
真正存能量和恢複的光源暗源再產生能量再觸發“能源爆發”效果的情況白熊沒有具體數據,白熊不像雷格那麽喜歡將技能轉化成數據去計算,白熊更喜歡是感覺。
【能源儲備】:激活技能。你每1個造成傷害的光源,暗源或者原點都會讓你獲得1層
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