“儲備能量”,最多可疊加15層。你可以消耗4層“儲備能量”使你1個光源,暗源或者原點的冷卻時間結束,並且將冷卻的光源和暗源轉化暗源。技能不占用公共冷卻時間,CD時間:無,消耗:無
這本來應該是PVP天賦,因為消耗光源,暗源或者原點都可以得到儲備能量,這樣在需要爆發的時候就可以打出更多的爆發了。這個天賦還有一個好處就是可以將光源和暗源轉化成原點,後麵使用技能更方便。
在這次BOSS戰中,白熊很有可能攻擊BOSS的時間不多,扔一段爆發就要跑開或者持續時間是上遠程的暗雷閃和暗雷散射。如果真的選擇天賦,能源增益多1個光源和1個暗源的確可以更多的遠程爆發,即使近戰爆發也相當給力,但是白熊感覺可能會造成浪費和不夠用的情況。浪費的情況是白熊可能要更多的躲避不需要更多的光源和暗源,不夠用的情況是近戰爆發的時候可能多出1個光源和暗源不能在這段時間爆發。
能源爆發具備隨機性,但是可以近戰爆發的時候讓白熊可以打到更多的輸出。同時越多使用靜雷打擊觸發效果可以讓得到更多的免費暴雷打擊。相對來說,這個天賦是更好地讓白熊使用靜雷打擊而不是浪費能量。像是能源增益,基本上是打完了光源和暗源再來能量。如果是光暗打擊消耗完光源和暗源情況下,能源增益隻能打3個靜雷打擊,能源爆發則是可以打出4個靜雷打擊的時候還能打出暴雷打擊。因為光暗打擊瞬間消耗光源和暗源,那麽在選擇上就多了選擇。
能源儲備這個就是讓白熊將攻擊積聚更多的攻擊留在必須的時候爆發。譬如瞬間一個光暗打擊可以讓白熊獲得8層“儲備能量”在之前隻要用遠程技能打夠7個“儲備能量”就能存夠15個“儲備能量”。15個儲備能量可以觸發4個光源和暗源,同時還多出3層儲備能量保留下來,留到下一個循環,所以總得來說,這個天賦還是不錯,白熊很喜歡這個天賦。當然這個天賦最大弊端就是要儲備,如果慢慢打下來就感覺沒能源增益收益高,也沒能源爆發那種隨機爆發強力。
整個BOSS戰,白熊都必須走動,繞著BOSS選擇走動或者前後走動。每一個光源和暗源的冷卻時間是10秒,因為不能時刻都近身爆發,暗雷閃需要6秒時間冷卻,暗雷散射造成的傷害比暗雷閃低,要保證自己的光源和暗源按
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