029 第一層天賦的選擇!(4/4)

照梯度循環(光源和暗源盡可能使用處於冷卻時間,並且冷卻時間間隔的時間相同),那麽完全可以排除能源增益,並且白熊感覺自己不需要坦克可以有更多時間去控製光源和暗源的恢複。


從總體收益來看,能源儲備的收益比起能源爆發要高,既然是BOSS戰,白熊更希望恢複光源和暗源掌握在自己控製當中,而不是交給係統的45%幾率。隻有更好地讓4個光源和暗源分別在2.5秒恢複一次,白熊就可以更好地使用了。(暴雷天賦使用技能同時消耗光源和暗源)


白熊就是這樣,即使不做坦克總喜歡給自己找點有難度的事情做,這次白熊是嚐試去適應“能源儲備”這個天賦,平時白熊一般都是使用能源增益,不需要有更多操作計算,使用最方便。


第二層天賦選擇“神聖之風”,有更多的反控製效果。第三層天賦選擇“聖光之力”,會有這個選擇是聖光之力不像其他兩個天賦一樣消耗光源,隻是消耗能量。雖然白熊扔治療聖光會消耗能量,但是這是白熊恢複生命值的方式,而且暴雷天賦的脆弱得需要治療聖光治療,走位站的時候和在光源和暗源恢複梯度循環的時候可以扔過去,不是所有時間都可以扔靜雷打擊,治療聖光也需要使用,而且提高40%治療效果,等於少消耗6點能量。再說,這個天賦讓生命之光不再有自律效果。第四層選擇“踏雷步”,這個不解釋。第五層是強化病毒,選擇任何一個都沒有效果,浪費一層天賦,白熊最後選擇瘟疫風暴,希望會出現非機械生物。


第六層天賦也是讓白熊很糾結,因為這層天賦原本最好是選擇“光暗契約”,可以讓暴雷天賦更多的爆發,但是因為暴雷天賦沒有“光暗疊加”效果,加上“能源儲備”會讓光源和暗源都變成原點,到時候疊加5層光暗疊加就沒地方消耗會產生負麵效果了。瘟疫之軀真的可以讓暴雷天賦有更好的爆發,但是會消耗生命值,白熊感覺傷不起,還是選擇比較保命的聖殿之軀,這樣彌補了暴雷天賦防禦不夠的弱點。


“好了,開殺了!大家交替進去,開場阿德拉好仇恨,獵人盡可能誤導!如果BOSS不計算仇恨就隨機攻擊,每個人都做好坦克的準備……”雷格開始宣布這次戰鬥的布局。


【PS】:想了2個小時,最後還是寫一下第一層天賦,這個我設計很久的,之前也沒做過很多分析!


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