優勢,走在其他玩家前麵,趁早占據有利資源,營造有利形勢。代價是一個寶貴的學習時機。
青少年:悟性很好。學東西很快,也就是升級很快,經驗等級與技能等級都升很快。
沒有成見,容易接受新事物。也就是說:學新技能很快。
體格不錯。各項屬性不會加成,也不會減成。
但有一項特殊技:熱血青春!
效果:燃燒熱血,激揚青春,爆發小宇宙。獲得超凡的屬性加成。
代價:戕本伐元,折壽。
也可以選擇忽略一定的歲月,換取技能熟練點。
壯年期:悟性一般,升級速度沒有了加成。思維定型,很難領悟新的東西。學新技能很困難,很慢。
身強體壯。各項屬性有額外加成。
英年早逝的人,人生階段到此為止。
中年期:悟性一般。升級速度沒有加成,各項屬性也沒有加成。
老年期:悟性很差。升級速度有減成。各項屬性有減成,但智力反而有加成。因為有足夠的人生閱曆與智慧,做教育工作很出色。
壽限不同,各階段持續的年歲也會有所不同。但各階段占據的比例是一樣的,英年早逝除外。
老到一定階段後,就應該準備後事,由此引出遺產係統,遺產包括回憶錄,技能學習心得,寶物資產之類。
遺產當然不是留子孫,而是留給轉世。
人生與壽命係統大概是這個遊戲最大膽的首創。眾所周知,一般遊戲對玩家的壽命,都采取忽略態度。因為這個設定牽涉到太多太多的問題,是貨真價實的牽一發而動全身。
最尖銳的一個問題是:玩家若有生老病死,死了以後玩家還玩什麽?
“輪回”!
這兩個字,大概就是這個遊戲的回答。
同時也是這款遊戲的名字。
隻此一項設定,輪回就不負前期宣傳中的“革命”與“顛覆”之名。
六道輪回,天長地久有時盡。
八卦乾坤,此陣綿綿無絕期!
本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)