鬼類在拋棄肉身束縛後,獲取了種種便利,比如純物理傷害免疫,(行動)速度超快,敏捷也有加成,所謂來去如風,夜行千裏。
但沒有了肉身滋養與保護,也為此付出了種種代價。比如無法煉精化氣,受傷很難回複,相對更為脆弱,對陽性道術,主要是火係與雷係,防禦力很差,弱點非常明顯。
鬼道是條危險的道路。如果因為損傷神識而意外死亡,則會影響資質,降低人物悟性。如果陰壽終而轉生,則因為神氣衰竭而無法選擇智力型根骨。所以不是一般人,不進鬼道門。
鬼道的東西時八感興趣的看一下,不感興趣的沒仔細看。
他沒打算走鬼道。
倒是時七在一旁叫著什麽“黑騎士!”,十分踴躍的樣子。
後麵的還有一大堆,時八一略而過。接下來又看到一個有意思的設定:
曆史混亂程度:0--999.強曆史進程。999--9999.弱曆史進程。9999--99999.混亂曆史進程。99999以上神話進程。全世界混亂。混沌進程。
玩家穿越之後,注定要從方方麵麵改變原有的曆史進程。改變的程度,就以混亂程度表示。
這是一個世界屬性。
不同的階段,有不同的玩法。
時八繼續略讀,發現了另一個關鍵詞:氣數!
某人氣數已盡,某勢力氣數已盡。都是這個屬性。
玩家個人與玩家組成的組織,同時具備這項屬性。在組織稱氣數,在個人稱氣運。以示區別。
組織的氣數其作用,就是將其值加成到組織的每一個成員身上。
氣數值同時影響士氣與幸運。士氣影響戰鬥力,幸運影響掉寶率,包括掉別人的寶和自己被人掉寶。是一個很重要的屬性。
還有另一個關鍵詞,名為“聲勢”。
同樣是個集體與個人都有的屬性。在組織稱聲勢,在個
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