去塑造什麽,你需要做的是定位玩家角色性質,把能選擇的形象做的盡量豐富一些。
他開始學著唐少,在本子上寫下自己的幾個初期構想。
現在的遊戲,都是武俠,魔幻。要不就是槍戰,競速跳舞,這些遊戲說實話都是單機遊戲的滋生品,有些遊戲甚至直接取了個單機遊戲的名字。
潘紅升想要做一個,前人沒有涉足的領域。
要想獲得成功,一是要有足夠的資金和推廣力度。而才是擁有頂級的創意。
如果你有一個頂級創意卻沒有足夠資金和推廣力度時,千萬不要貿然行事,因為你根本無法進入主流玩家的視線就會被那些庸俗不堪的遊戲擠出去。
然後過不了多長時間,你的出色創意和套路就會被人無情的模仿仿製,而人家有可能取得讓人豔羨的成功。
潘紅升不用擔心第一個問題,以他現在的財富,同時研發幾十個遊戲都不喘氣,但是玩家卻沒有這麽大的消費能力。
現階段網遊市場,已經日趨飽和。但在飽和的假象之下,是躁動和不滿。
其實現在的玩家對任何遊戲都毫無忠誠度可言,就算是強大華麗如同魔獸呼,已經七年了,七年之癢的規律在遊戲業也是很靈驗。
說句實在話,一個遊戲能支撐七年依然是熱門話題,確實是一個奇跡。
潘紅升也曾經玩過一陣子這個遊戲,但是他不喜歡那種美式人物和卡通風格。
打開電腦打開瀏覽器,他根據趙晴給自己說的那個名字設下搜索。
權威排行榜,是遊戲業最有公信力的榜單。這個榜單不是以一時的用戶數量做評價,而是用實際在線人數和曆年來的平均評價,以及遊戲內涵文化為考量標準。
這個榜單評選出來的前三甲,第一是魔獸。
這一點毫無疑問,潘紅升也絲毫不感到意外。
魔獸無論是從世界架構,文化內涵,還是技術能力,畫麵表現力和平衡度,戰鬥係統方麵,都是同行中的翹楚。
難怪他被人們爭相作為模仿的標版。
但是第二名多少讓他有些淩亂:信長之野望ol!
臥槽,日本遊戲?潘紅升感到有點不科學。
因為這個遊戲自己壓根就沒聽說過!
作為這麽權威的遊戲排行榜,居然擺出這種烏龍?他查詢了一下這個
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