很顯然這是ps電視遊戲移植過來的,對於電腦遊戲玩家的操作習慣沒有很好的做出協調,光是在最初階段估計就可以嚇走不少人。
畢竟現在的娛樂選擇這麽多,誰願意花時間去適應一個別扭的界麵?
但是拋開這些問題,遊戲的可玩性和文化內涵卻不是蓋的!
整個遊戲的思路是以日本戰國時代為主,各位大名(軍閥)為了爭奪天下為背景,加上日本的民間神話精怪,形成以冒險和國戰為結合的遊戲主題。
最值得稱道的是這個遊戲的生產係統,做的真是堪稱一絕!
八大職業的采集物和生產物都有自己完整的線路,並且互相輔佐互相克製,任何一名玩家想要憑借自己的力量成為首富最強是不現實的,需要團隊之間無私的合作。
八大職業又都有三種轉職路線,就按潘紅升試玩的角色陰陽師來說,就有陰陽道,使役道,仙道三種。
算起來正好是二十四種不同特點的職業,保證了玩家陣容的豐富性。
這個遊戲一開始誕生於2004年,那個時候國內還是傳說世界的天下,那模糊的人物和僅僅三個職業選擇就能讓無數玩家廢寢忘食,而擁有這麽豐富世界觀的遊戲當時無法搶灘登陸,除了日本戰國題材不受國內玩家待見之外,還有主要一點就是遊戲界麵的問題。
潘紅升深吸一口氣站了起來。
這部遊戲雖然在陸服經驗來看,是失敗者,但是卻讓他學會了很多東西。
豐富的職業選擇,豐富的勢力選擇,宏大有曆史韻味的背景,完善的生產係統……這些在現在也許有很多網遊都自我宣稱已經做到了,其實連這部2004年誕生的遊戲都趕不上。
潘紅升有了個初步的構想:以中國漢朝曆史為題材,除了漢朝和匈奴,再加入西域各國和羅馬,南方少數民族……這些勢力範圍都可以作為玩家的誕生地,但是著重凸出漢朝的地位,盡量的符合史實!
當然,這部遊戲的引擎一點都不出色。畫麵視角的不友好必須改進,現在的玩家最需要的是簡單上手,重要是內涵和可玩性。
當他把這個構想說給公司裏各位高層聽的時候,唐少站了起來直接往外走。
“你幹什麽去?老唐?”潘紅升有點意外,但盡量保持語氣平靜。
“我對遊戲一竅不通,在這裏發揮不了什麽作用。”唐少微微一笑:“但是我覺得這個構想很好,我去忙了。”
潘紅升沒說什麽,唐少人雖然走了,但留下的是支持和肯定。
趙晴聽完整個構想之後立刻表示讚成,一半以上的高層都立刻投了讚成票。
跟其他公司不一樣的是,這裏的
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