則練習用消防斧劈砍。
關於組合技能安岩已經想了一些,說白了就兩個或者多個技能合理搭配。他現在一共學會了猛擊、怒吼、遠古之怒、敏銳感覺、順劈斬、跳斬、武器投擲和撼地八個技能,敏銳感覺是被動技能就不用說了,其他幾個技能安岩準備按照逃跑、進攻和邊打邊退分成三個主要方麵。逃跑的話,安岩打算先施放撼地,這樣讓近身的敵人暫時昏迷三秒,他就有了安全撤退的時機,然後就用跳斬離開敵人,剩下的當然就是撒丫子跑了,也就是撼地-跳斬-武器投擲,最後的那一下是為了預防萬一敵人追上來。進攻的話可以先用怒吼降低自身受到的傷害,然後武器投擲來率先打擊,如果是對待單個敵人的話安岩甚至想就這樣將敵人拖死,如果這樣還不行的話那麽就來一個撼地,將敵人弄昏三秒,趁機攻擊,也就是怒吼-武器投擲-遠古之怒/猛擊-撼地-遠古之怒/猛擊。如果這樣還沒有幹掉的話,那就隻能用跳斬-武器投擲-撼地-遠古之錘這幾樣技能輪流使用,不過這樣就陷入苦戰了。就像是對待那觸手怪那樣,它的實力太強,觸手是中遠程攻擊,安岩又沒有很好地利用起自己的技能。對待遠程攻擊的敵人安岩沒有什麽好的方法,隻能用跳斬拉近距離,然後近身攻擊。
對於群體敵人的話安岩想用怒吼-撼地-順劈斬搭配猛擊,等撼地限製過去再來使用,當然,如果形勢不對就逃走。
對於這些技能,安岩確定好之後在這個房間裏麵開始試驗起來。經過兩次試驗組合,他也發現了一些缺陷,那就是如果第一輪殺不死敵人的話他就不能控製戰鬥節奏了,至少在一段時間內不能控製,隻能陷入苦戰。這主要是由於技能冷卻時間限製了他的發揮,關於這個安岩特地實驗了一下。在用完一次撼地之後,安岩馬上要再次使用撼地,可是這時候在怒氣經過腿部經脈的時候產生了無比的刺痛,他不敢繼續就將怒氣散去。
這樣看來*經脈在一定時間內能夠承受的怒氣是有一定限製的,否則就會使得身體受傷,這應該就是那冷卻時間存在的原因了。安岩想著,如果以後身體素質得到了極大的提升,那種限製應該會減少,甚至會逐漸消失也說不定。
下午的時間就在他們各自鍛煉中度過,安岩沒有再去其他單元,他要休息兩天,同時也是熟悉好自己的技能配合,免得遇上了什麽強力的怪物而無法收場。除此之外他還注意觀察著周圍的動靜,那些怪物在小鎮上已經稀疏了許多,隻是在這個圍城裏麵密度還是很大,想來是因為他們不時地發成一點動靜吸引了怪物。這也是讓安岩決定暫時不去其他單元的一個原因,反正現在食物和飲水充足,不必冒無謂的風險。
晚上安岩他們都沒有什麽事,各自睡了。隻是這一夜注定是一個不眠夜!
迷迷糊
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