第一百零三章 焦點話題(4/4)

戲給孤獨的兒童帶去安慰,這個新聞的含金量就會直線飆升。


可以想象這個計劃公布實施後,一個如此新奇的東西結合到一個特殊的殘障群體之上,一定道會吸引很多媒體為此跟蹤報道的,而最妙的是競爭對手還根本無法應對。他們就算想出這其中的奧秘,也沒有這種產品來實施。


本身就是做這一行的蘇珊娜,對於新聞的敏感性本來就不低,一旦想清楚了這個因果,對於這個慈善活動的外延就更加廣泛起來。


隻是要無縫將公司的商業推廣同這個慈善活動結合起來,要讓人自然而然在活動中接受而不至於反感,生硬地植入產品的宣傳顯然是行不通的。


因此接下來的策劃工作也將非常重要。但是比起先前的毫無頭緒,現在方向明確,已經解決了策劃中最重要的話題創意工作,剩下來的就是辛苦的工作了。


奮戰到半夜,一個以傑克為原型的宣傳方案就出爐了,主題是“每個人都有遊戲的權力”全美癱瘓兒童腦波遊戲免費贈送慈善活動策劃。


分成了倆個部分,第一步以馬薩諸塞州為起點,開始尋找癱瘓兒童然後為其贈送腦波遊戲套件的活動,一直持續到全美,看起來這個計劃看起來很宏大,但是其實贈送對象並不會太多,畢竟就算條件放寬到手不方便的癱瘓兒童,全美估計也不過萬人以內。


但是這個活動涉及的地域非常廣,因此持續時間將會很長,在這麽漫長的活動中產生的傳播效果簡直難以計數。從這一點來看,這是堪稱經典的絕妙策劃。


第二部分,為這些癱瘓兒童舉辦一次腦波遊戲比賽,杜克將開發出網絡版本以此為平台篩選出十強選手,屆時在波士頓舉辦公開的腦波遊戲比賽。


這是借鑒了創業大賽的創意。但是這個活動將會一舉兩得,一方麵為這些可憐的兒童找到生活的樂趣,同時也可以再次擴大杜克腦波念力頭盔的市場影響,為能夠進入網絡遊戲領域奠定基礎。


如果順利完成這一部分後,相信MI公司推出的現有遊戲的改造定製推廣業務就不會太難了。


操作得當這將是一個非常成功的雙贏計劃。


PS:求收藏,紅票


本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)