高調闖過了第一關,杜克信心大振,連帶中原本有些怯場的負麵情緒也一掃而光。在台上呆的時間久了,麵對台下的觀眾和台上的評委現在壓力小了很多。
由於第一輪得票數高居榜首,第二輪專家答辯開始後,一名來自風投公司的評委率先向杜克團隊提問:“剛剛聽了你們的綜述,我們看到你們這個腦波產品確實不錯,市場反應也很熱烈,我想知道的是你們這個產品的核心競爭力是什麽?未來市場定位又是怎麽樣的?”
這名來自風投公司的評委顯然對MI公司非常感興趣,開始利用這個難得的機會對MI公司進行一些調研工作,這麽問正好是公私倆便。
“我們的核心競爭力來源於杜克博士和克萊門特博士在腦波研究方麵的最新成果,MI公司獨創的主動式腦波識別技術,能夠非常精確地建立一個命令和腦波之間的對應關係,因此這項技術在娛樂、學習、醫療等多方麵都具有獨特的優勢。”舒雅回答道,這個環節事先確定是由她主導。
“按照我們公司的長遠規劃,我們將首先在娛樂行業進行拓展,重點將放在遊戲方麵,我們的腦波念力控製頭盔,不僅僅是應用於MI公司開發的遊戲,同樣可以應用在當今大部分遊戲上麵,下一步我們將開發腦波念力的遊戲控製接口,讓腦波念力頭盔能夠控製其他公司開發的遊戲操作。”
“在此基礎上,MI公司將進一步開拓學習、醫療等新市場,為行動有障礙的特殊人群提供溝通和操作的工具。”
評委聽到舒雅這一在商業計劃書中沒有提及的戰略發展方向,頻頻點頭,這樣看來,以前對於MI公司的估值顯然太狹隘了。以前以為MI公司的腦波產品隻是一個單純而另類的遊戲套件,因此按照PSP或者XBOX進行類比估值。
現在MI公司產品能夠提供其他遊戲的控製接口,單單是遊戲市場方麵就拓展了許多,如果說以前MI公司的市場是一個小池塘,現在至少在遊戲方麵是一條大河,市場空間從幾億美元的細分市場暴增成為了幾百億美元的大市場。
這個轉變幅度之大,對於風投們來說,實在令人眼紅不已。何況這個產品還能夠切入到學習以及醫療市場,這倆個市場留給大家的想象空間也是非常巨大。
聽完了舒雅的簡要回答,風投公司的評
本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>