世界的神佛強度能一樣嗎?顯然不一樣。吹逼版本吊打兒童版本,那是齊天大聖與葫蘆娃的差距。
力量體係越低的‘任務世界’,升維的難度也越低。而一個世界觀宏大、地圖麵積同樣巨大的‘高端任務世界’,想要完成兩次升維考驗(30%、60%),投入的成本也必然巨大。
往往需要多個【樂園】共同合作開發,吸引無數高級韭菜投注【世界碎片】,將這個巨大的‘世界(真實度)’一一點砸上去。
這也是【山海界、鬥墳大陸】頻頻崩盤的原因。野心太大,‘任務世界’的基盤開的太大,吸納了太多外部‘注資’,導致升維時不可控因素暴增,最終徹底失控。
無數韭菜當場獻祭,海量財富憑空蒸發,任務世界毀於一旦。豪紳們提款暴露,剩下的‘殘局’再由【樂園】出麵重新收購。
那些‘因升維失敗,而導致根基被夯實(>30%)’的高端任務世界,一波破產重組後,華麗升維重新上市。
樂園賺爆。有了眾多反麵教材後,稍微理性一點的契約者大老們,也開始從基礎做起。
不奢望賭場式一夜暴富,改為拉攏一批合夥人從小做起。先向【樂園】申請租賃一些‘根基’並不過分的鏡像世界做底材,然後雇傭123階執行任務,波動世界線加速世界發育,最終穩定投資【世界碎片】進行改裝(魔改)升維。
…比如這次邀請白浪擔任大Boss的【某希臘史詩世界】,強度就卡在古典神話故事的層次。
以人間做為大舞台,諸神當然是存在的,但並沒過分逆天。此刻浪手中拿著的【劇本】,就是【怪物公司】發給他的任務攻略手冊,細致介紹了當前世界的風貌。
地圖不再是地球,而是一塊比‘歐洲’略大的【位麵世界】。但又不是純粹的‘神話世界觀’,反而引入了類似地球的‘曆史觀’,從虛假的特洛尹時代(公元前12世紀)開始編年,顯然是要順著‘口嗨說唱史觀’一路發展下去。
白浪猜測一波,如果這個‘任務世界’將來做大做強。很可能會從‘口嗨河馬史詩’向著‘現實曆史’的方向轉變並對接。
隨著‘投資人(契約者)’有目的的不斷砸入【世界碎片】,便能在不同的‘曆史時代’將正統‘曆史事件’引導成更勁爆的‘神話事件’,從而大幅波動世界線,加速任務世界發育。
發展到了現代社會,那就是正統都市神話了。而且是底蘊醇厚,一路魔改過來,曆史悠久的‘複雜且有深度有質量的世界’。
這類世界的‘根基’越紮實,代表著自身的穩定性,在突破60%、90%時的成功率就越高。
隨著翻閱,白浪果然發現了貓膩。當前的【希臘史詩世界】的麵積不算大,遠小於標準地球,且四極或者世界邊緣清晰,是有界限的。
但‘本世界’依舊保留了大量的【地理接口】,世界迷
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