霧。比如世界的南方,就保留著與【埃及神話】對接的位置。
向北方探索,自然是【北歐神話】的接口。大量‘位麵接口’雖然沒有使用,但如果這個世界的‘投資方(契約者)’與其他持有並開發‘北歐、埃及、波斯’等神話世界的組織進行談判,最終因‘畫風相似、體係匹配’而走到一起。
那麽這個‘任務世界’便存在繼續發育,做大做強的可能。這是‘世界體量/模型’層麵的成長(擴容),與‘侵蝕度’的增加提升不是一回事。
同理,自己如果將【十八層美食地獄】當做插件搬運進來,似乎也是非常合情合理的?
從‘反派劇本’突變成‘任務世界合夥人(釘子戶)’?這個值得一搞!
與【美食樂園】一手開發裝修的‘大地圖、高強度’【山海界】相比,自己若紮根這個世界當個釘子戶,這幫契約者是搞不了自己的。
彌勒敢不給自己麵子,他並非契約者而是【山海界】原住民,先天生靈現在佛主,一定程度代表了【山海界/美食樂園】的態度。
一個世界在排斥自己,他阿浪當然是剛不過了。但這次的‘任務世界’又不同。
世界意誌態度未知,開局先自帶30%親和度。雇傭者的勢力,絕不可能比【第三新靈山】這貨土著強。
…白浪佩戴稱號嚐試追朔任務世界的源頭,直接從‘希臘神話’走起。
但真正屬於‘諸神’的時代,僅被記錄在【口嗨rap說唱】之中,任務世界內部並沒有相關的‘真實打戲’痕跡。
若從一部電影的角度來理解,大概是拍‘史詩片’經費場地更加便宜一點。
你要是拍第一代神王、第二代神王、第三代神王的上位史,那特效經費得他媽多貴啊?
而在【樂園聯盟】拍一部希臘神話(諸神混戰篇),需要的可不是傳統特效,而是直接將相關的‘一代神、二代泰坦……們’一一捏出來,創造一個真實的進行扮演。
造神的成本不算貴,向樂園申請後,‘任務世界’通常自帶對應模板。
但想要升維(破30%),就得用真金白銀的‘高維物質(升維之力)’進行填充(渲染)。
太貴了,太貴了!所以強大而又古老的原始神、一二代神理論上都存在,但如今全部神隱。
未來如果‘本希臘世界’成功升維,鎖定的也是‘史詩時代’(為起點)。
目前存在的諸神,不過是【奧林匹斯當代12主神】等一係列力量體係存在上限的【神靈】。
即便如此,【怪物公司】提供的數據也強調了‘宙斯’的危險等級在5-6階之間徘回,需要小心規避。
壞消息:諸神的實力還是非常可怕的,並且鎖定的大神數量齊全,不存在缺席情況。
芙芙甚至能找到‘蓋亞老祖母’。隻不過那些沒有戲份,
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