力 10、智力 1、耐力 1,獲得2點自由屬性點,獲得1點潛能點]
[你領悟新技能]
一股熱流憑空出現,遊遍全身,大腦為之一清。
與遊戲裏單純學會技能不同,之前看不懂的機械知識,全都變得可以理解,深深印入腦海,化作真實的知識,這個變故讓韓蕭幾乎難以維持表麵的麵癱偽裝,嚇得差點把書扔出去。
原來遊戲裏的東西真能學會啊?!開什麽玩笑,那《星海》運營十多年,地球聯邦怎麽還沒咆哮銀河主宰星辰?!
“一定有古怪……”韓蕭震驚不已。
個人麵板出現變化
——
姓名韓蕭
種族碳基人類黃
模板NPC1.0版本公測開啟倒計時35天10小時11分鍾
總等級2
經驗0
副職業平民lv1050
主職業機械入門者Lv10200
生命值4350扭傷
體力值00
個人屬性力量3、敏捷3、耐力5、智力4、神秘1、魅力2、幸運1
自由屬性點2
氣力1010
Lv110——[力量 1、敏捷 1、耐力 1、體力上限 20]
能級3~4
階位F凡人
專長高度專注-增加10%學習與製造速度
低級精神韌性-獲得 3意誌判定
技能初級機械親和lv101000-增加對機械的理解力
簡單修理lv10400-對基礎機械進行簡單維修
簡易強化改裝lv10600-對基礎機械進行強化
潛能點1
職業知識樹
——武裝基礎組裝lv1,[19個未學習項目]
——能量[20個未學習項目]
——操控[20個未學習項目]
影響力0
傳說度0
裝備無
——
力量決定近戰攻擊力,並且影響負重能力,可以穿戴使用某些沉重的裝備。
敏捷決定移動速度、攻擊速度、閃避能力,並且額外增加遠程攻擊力。
耐力增加生命和體力,每1點耐力增加10點基礎生命和12點基礎體力值,一些專長、技能可以影響這個係數。並且耐力增加生命值與體力值自然恢複速率,一切行為都會消耗體力值,比如攻擊、格擋、奔跑、走路、遊泳、製造等等……耐力決定**防禦力不與裝備防禦力疊加,防禦力劃分出很多套減傷換算的公式,比如身穿金屬裝甲被子彈擊中,與**被子彈擊中,即使麵板防禦力相同,兩者的減傷率也完全不一樣,取決於攻擊方式近戰、遠程、子彈、能量、威力、自身屬性、裝備材質,這一係列公式由光腦換算,官網上沒給出明確算法,對玩家來說,反正想也
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