002機械係(5/6)

不用想,防禦力肯定是越高越好。


智力為腦域開發度,決定了悟性和意誌力,智力越高,技能熟練度提升越快,獲取的經驗更多,並且可以增加學習和製造的速度,這一項屬性是機械係的主要屬性,影響機械最終成品的品質。


神秘是對精神世界的感知力,決定了念力係和魔法係的攻擊威力,就像力量與敏捷對於武道係的意義。


魅力影響某些人物、陣營初始好感度,並且與NPC交易能獲得折扣。


幸運影響某些判定和物品掉率。


自由屬性點,用來增強力量、敏捷、耐力、智力、神秘、魅力、幸運這七項屬性。


而氣力是《星海》的核心屬性,超能者的基礎,隻能通過升級與技能增加,遊戲裏給出的說明是“通過特殊修行方式從細胞中提取出的生物能量”。擁有氣力是超能者入門的標誌,就算是基因覺醒的異能係,也需要氣力來支撐異能消耗,曆史上被自身異能榨幹的人數不勝數。


氣力的數值每達到一個標準,便獲得屬性加成的效果,比如10點氣力是氣力lv1的標準,50點氣力是lv2,100點是lv3,每一級增加的屬性並非固定,會隨著主職業轉職而改變,越高階的職業,屬性加成就越多。


釋放超能技能基本都要消耗氣力,一旦氣力減少,低於某個等級的數值標準,將會喪失該等級的屬性加成。


比如說氣力lv1的標準是10點,一旦氣力消耗到10點一下,便失去氣力lv1的屬性加成,這個概念等於釋放技能後產生狀態下滑,影響常規戰鬥力,大大增加了戰鬥細節的重要性。


氣力可以自行緩慢恢複,也可以消耗體力快速恢複,若是氣力消耗一空,還堅持使用耗費氣力的技能,將會超比例消耗體力值,一旦體力值消耗完,便開始減少生命值,被自身異能榨幹的超能者,都是這麽死的。


能級是對角色的戰鬥力評定,判斷超能者階位,光輝聯邦的斯圖爾特·歐納博士開創了能級理論,將所有複雜的能量算法統一歸納為能級單位“歐納”,計算方式並非加減,而是複雜的函數模式,總體趨勢為曲線上升。


E、D、C、B、A……是超能者階位,E級超能者的能級標準是100歐納,像海拉就是E級裏麵較強的超能者。


A級是一個分水嶺,又稱為天災級別,能在行星地表掀起毀滅性災難,在A級之上還有更高的階位,韓蕭曾經就是那個層級的強者,不過對目前的他來說,暫時還很遙遠。


——


獲得機械係一階職業,加上2點自由屬性點,隻夠將智力堆到6點,還差關鍵的1點屬性才能豁免洗腦,韓蕭有些鬱悶。


除了升級,他沒有別的選擇,問題是怎麽獲得經驗?打怪明顯不可能,觸發任務也機會不大。


完蛋,難道沒辦法了?


韓蕭忽然目光一閃,或許還能這樣。


他扔開書本,豁然轉頭,直勾勾盯著“三十萬”腰間的手槍,讓表情木訥又茫然,像是在發呆一樣。

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