004 死緩坦克(3/4)

減免隊友傷害,同時盡可能保證自己的生存。死緩坦克是做到這點了,但是作為粉碎遲緩傷害效果的代價是貢獻4個神界打擊和25次治療聖光。這個付出是比較大的,所以死緩坦克隻能在BOSS的某個階段轉換,不能持續整場戰鬥,不然收益會大大降低。如果白熊想走主坦兼輔助的模式,倒是可以考慮全程死緩坦。


【吸血鬼轉移】:轉移技能。你的一個鮮血殘影將化成吸血鬼,隨機跳向一位隊友,將遲緩傷害轉移後回到你背後。CD時間:8秒,消耗:50能量


這個技能冷卻時間短,而且消耗的是能量,可以持續使用。這個技能在BOSS開大招之後應該要馬上使用,轉移第1個鮮血殘影的遲緩傷害,這樣白熊接下來承受的傷害就不會過高。這個技能可以有選擇地轉移遲緩傷害,可以說這事一個分解型的“鮮血粉碎”技能。短時間內可以不斷轉移遲緩傷害,但是不能長,特別是遇到持續AOE傷害的BOSS不能過於頻繁,不然會增加團隊治療的壓力和可能導致隊友因為遲緩傷害而倒地。


吸血鬼轉移這個技能在選擇上得要注意,遇到集火攻擊BOSS持續轉移第1個鮮血殘影,遇到持續AOE傷害BOSS轉移第4個鮮血殘影。在考慮集火攻擊和AOE傷害持續程度上考慮轉移第2個鮮血殘影和第3個鮮血殘影。這個看起來沒多大影響,可是要是處理好,可以轉一個更多的遲緩傷害,減少“鮮血粉碎”的使用。


吸血鬼轉移還要考慮每個鮮血殘影疊加的層數,和選擇轉移不同位置的鮮血殘影一樣,要看團隊隊友能承受疊加層數上限和考慮自身承受的上限。因為轉移後的鮮血殘影不帶限製效果,那是相當於一個持續的DEBUFF,疊加層數多了,或者間隔時間短會對玩家的輸出造成影響。作為DEBUFF,這個是可以被驅散。


還有一個需要注意的是,死緩坦克可以指定鮮血殘影變成吸血鬼,但是不能控製這吸血鬼會將傷害轉移到誰身上。要是重複轉移到一位隊友身上,得需要驅散。


死緩坦克是很好地發揮了鮮血充能和鮮血之盾效果,如果配合起來使用會起到很好的效果。相


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