還是不錯的。白熊要區別的是,瘟疫領域提供的降低0.5秒冷卻時間。
1秒的公共冷卻時間和0.5秒的冷卻時間的區別在於可以多打出一個暴雷打擊。隻是如此一來暴雷打擊就沒有了40%的傷害加成,而且消耗會擴大!要知道,新暴雷天賦下白熊隻有4個光源和4個暗源,一般在爆發前要扔一個雷蛇,那麽白熊一般情況下可以打出3個暴雷打擊,在瘟疫領域下需要1.5秒的時間,但是損失的傷害很多,續航能力比較弱。在光源源泉的支持下還可以接受。
靜雷打擊可以提供免費的暴雷打擊,但是1秒的獨立冷卻時間不會受到瘟疫領域的影響。加上靜雷打擊的效果,瘟疫領域和暴雷領域的爆發就存在爭議了。暴雷領域提供更多的傷害效果,而瘟疫領域提供更快的傷害效果。靜雷打擊要是觸發了會延長瘟疫領域下的暴雷打擊次數,但是要看臉。靜雷打擊在暴雷領域的影響不太,畢竟暴雷領域需要3秒才會空了光源和暗源,雷靜打擊可以打出3次,大概會觸發一次暴雷打擊效果,那暴雷打擊就可以打出4次。同時暴雷領域提供的40%的傷害效果會分攤到靜雷打擊和平砍攻擊上,以白熊的手速提高的效果更高。
稍微總結一下,以奧卡為對象,暴雷打擊造成的直接傷害是40000,額外加成傷害是15000,瘟疫領域下非暴擊情況造成55000點傷害。暴雷領域提供16000的傷害效果,非暴擊情況下造成71000點傷害。
卡公共冷卻時間內,每次造成5000點傷害,瘟疫領域下0.5秒內白熊平砍2次,造成10000點傷害,兌換成1秒則是20000點傷害。暴雷領域下1秒內白熊平砍4次,造成20000點傷害,額外提供8000點傷害,則是28000點傷害。
靜雷打擊有1秒的獨立冷卻時間,造成12000點傷害,瘟疫領域沒有額外加成,暴雷領域額外造成4800點傷害。計算30%觸發免費暴雷打擊,假設3秒內必定觸發1次暴雷打擊,那麽暴雷領域會額外提供16000點傷害。
以白熊3個光源和3個暗源作為消耗資源計算,普通集火不計算光源暗源和靈動的影響下,也不在沒有光源,暗源和能量的情況下使用邪神之握和靈魂收割,會有不同的傷害效果。
暴雷領域:
1.5秒內造成的傷害是1次暴擊打擊71000點傷害,6次平砍42000點傷害,靜雷打擊16800點傷害,累計傷害總傷害是129800點傷害。攻擊次數:8次。修正到攻擊次數10,額外2次平砍造成14000點傷害,累計總傷害143800點傷害。
3秒內造成的傷害是3次暴雷打擊213000點傷害,12次平砍84000點傷害,3次靜雷打擊50400點傷害,總傷害為347400點傷害。攻擊次數:18次。修正攻擊次數
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