21次,額外3次平砍造成21000點傷害,累計總傷害368400點傷害。
4秒內造成的傷害是4次暴雷打擊284000點傷害,16次平砍112000點傷害,4次靜雷打擊67200點傷害,總傷害463200點傷害。攻擊次數:24次。修正攻擊次數28次,額外4次平造成28000點傷害,累計總傷害491200點傷害
瘟疫領域:
1.5秒造成3次暴擊打擊165000點傷害,6次平砍30000點傷害,靜雷打擊12000點傷害,總傷害為207000點傷害。攻擊次數:10次
3秒內造成的傷害為3次暴雷打擊165000點殺傷害,12次平砍造成60000點傷害,3次能源打擊造成45000點傷害,3個靜雷打擊造成36000點傷害,累計總傷害為306000點傷害。攻擊次數:21次
4秒內造成的傷害為4次暴雷打擊220000點殺傷害,16次平砍造成80000點傷害,4次能源打擊造成60000點傷害(計算4秒內使用技能和能量恢複可以打出4個能源打擊),4個靜雷打擊造成48000點傷害,累計總傷害為408000點傷害。攻擊次數:28次
將數據稍微拉下來,暴雷領域1.5秒造成143800點傷害,3秒造成368400點傷害,4秒造成491200點傷害。瘟疫領域1.5秒造成207000點傷害,3秒造成306000點傷害,4秒造成408000點傷害。
1.5秒時間內,瘟疫領域造成的傷害最高,但是在持續下來,3秒或者4秒,暴雷領域造成的傷害最高。這是修正攻擊次數之後的結果,如果計算無效攻擊和被招架攻擊或者是時間影響問題,暴雷領域造成的傷害在3秒或者4秒內造成的傷害會接近理想值,而瘟疫領域需要操作能源打擊填充無光源和暗源的技能冷卻時間則是需要額外的時間操作。
理論上,普通攻擊集火用暴雷領域,在集火點殺的時候用瘟疫領域是最好的!白熊得出的以上數據是不計算暴擊,邪神之握,靈魂收割,光暗源泉和靈動的效果,要是累計起來,在雷霆意誌和無上降臨下,造成的傷害會很恐怖。當然理論值往往比現實數據要高出很多,但是在理想~操作下會盡可能降低,再說強大的理論數據傷害下,即使降低也不會很低,更別說敵人也不可能時刻保持滿生命值!
如果不是經過計算,白熊都不知道新暴雷天賦這裏厲害!如果加上新天賦出來的幾個爆發技能,那就無敵了!先前跟奧卡打的時候,白熊總是感覺有點奇怪,都沒全力爆發過去。所以奧卡很多時候都能反應過來!
晚上,遊輪上有一個PVP競技賽,白熊打算去玩一玩!
【PS】:拿著計算機算了很久很久,終於計算出來了!很痛苦的……
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