精致的一個,但它到了後期的模式就是要帶著大量的血罐子,不停的狂吃藥一邊放技能。
這種戰鬥也是傳統網遊的弊端之一,很多遊戲愛好者就是因為厭倦了不停的吃藥,才黯然退出。
魔獸在這方麵算是做的比較聰明的,隻有脫離戰鬥才可以補血,避免了血罐子現象的產生,但由此來了新的問題,大家為了回血都挖空心思琢磨著如何脫離戰鬥補血。
其實等於是換湯不換藥,隻不過多了一個步驟而已。
潘紅升的想法是,血量這個屬性可以有,但是不能成為決定勝負的一個關鍵屬性。
可以用護甲值來削減血量的作用,還有高等級玩家的護身技能。
為了避免那國產遊戲掛著羊頭賣狗肉的現象,就是明明標榜的是摧心掌,發出的卻是一個小火球術那種令人噴飯的現象。
這種現象其實不僅僅在遊戲中,在網文和電影電視劇中也是比比皆是。
有的人標榜自己是東方玄幻,又是蓮火又是玄水術土係技能,除了名字變了,跟魔法有什麽區別?跟東方玄幻有一毛錢關係嗎?
這不是跟周大波的理論體係一樣了,滑稽戲換個名字,就尼瑪開山立派的青口了,信口雌黃恬不知恥還津津樂道。
潘紅升知道,這種變革,也許其他遊戲沒有能力做到,但自己可以做到!
一開始籌建遊戲世界,他就讓工程師預留了程序,改掉血量的概念,讓rpg遊戲變得跟動作遊戲一樣刀刀見血,更加緊張和刺激!
高血量隻會讓高等級的玩家變得倦怠和厭煩,有種高處不甚寒的感覺。
而這種去掉血量,增加操作技能威力的設定,肯定比魔獸那種換湯不換藥的模式領先一大截!
就算是魔獸,他也沒有膽量挑戰這個模式,因為暴雪自己設置的血量設定實在太根深蒂固。
但潘紅升敢!
他的膽量是建立在自己對市場和玩家需求的準確判斷上!
十幾年了,玩家已經對這種老掉牙的模式厭倦了,希望有更刺激的方式來改變一切。
在一次資料片更新之後,所有的唐朝玩家都發現了,血量已經被減少到了令人發指的程度!很多人恐慌起來,因為他們怕自己目前的血量抗不過高等級怪物。
本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)